क्रॉसफायर दो प्रक्षेप्य रेखाएँ जोड़ता है जिनका समय और आकार साथ पढ़ा जाता है। दोनों मूल और मिलन रिलीज से पहले दिखें, लॉक के बाद न मुड़ें, पूरा खिलाड़ी दोनों गोलियों से निकल सके और रिकवरी मिलन के गुजरने की पुष्टि करे तो नियम काम करता है।

बॉस बिल्डर खोलें
दोनों स्रोत दिखाएँकेर्न दो विपरीत उत्सर्जक सक्रिय कर किसी गोली से पहले दोनों पूरी रेखाएँ दिखाता है।
क्रॉसफायर जाँचें क्रॉसफायर का दोहराता आरेख। विपरीत उत्सर्जक मिलती रेखाएँ दिखाकर एक-एक गोली छोड़ते हैं और खिलाड़ी के दोनों टक्कर क्षेत्रों से बाहर होने पर रिकवर होते हैं। बॉस खिलाड़ी

केर्न दो विपरीत उत्सर्जक सक्रिय कर किसी गोली से पहले दोनों पूरी रेखाएँ दिखाता है।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

दो स्रोत, समकालिक रिलीज, मिलन बिंदु, प्रतिक्रिया पथ और रिकवरी को एक संयुक्त स्थानिक नियम बनाएं।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • क्या रिलीज से पहले दोनों स्रोत दिखते हैं?

    दोनों मूल साथ दिखाकर सजावट से अलग करें। पूरी गाइड या साझा निशान इतनी जल्दी आए कि इसे एक संयुक्त हमला पढ़ा जाए, देर का दूसरा शॉट नहीं।

  • क्या प्रतिक्रिया दोनों गोलियों को साफ करती है?

    दोनों गोली त्रिज्या और पूरे खिलाड़ी के साथ रास्ता जाँचें। एक रेखा से बाहर बिंदु दूसरी में हो सकता है, इसलिए केवल अंत नहीं पूरा पथ जाँचें।

  • क्या अगला निर्णय आने से पहले मिलन गुजरता है?

    शॉट मिलने और बाहर जाने तक पथ स्थिर रखें। चलती ओवरलैप बाधा खत्म होने के बाद रिकवरी शुरू हो ताकि सफल रास्ता दिखे।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • दूसरा स्रोत देर से दिखता है

    देर का संकेत योजना को घात बनाता है। अलग समय हो तो क्रम और समय को स्पष्ट सीक्वेंस की तरह बताएँ।

  • दोनों रेखाएँ अकेले ठीक पर साथ रास्ता नहीं

    अलग जाँच संयुक्त ज्यामिति चूकती है। खासकर मिलती त्रिज्याओं में समय सहित पूरा पथ जाँचें।

  • लॉक के बाद एक स्रोत मुड़ता है

    देर का निशाना मिलन हिलाकर दोनों गाइड झुठलाता है। ट्रैकिंग अलग दिखाकर उसका कटऑफ बताएँ।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • एक मिलन योजना रखें

    दो मूल, दिशा, गति, त्रिज्या और रिलीज समय एक योजना में रखकर गाइड, गोलियाँ, सुरक्षा और प्रीव्यू चलाएँ।

  • दूरी के अनुसार तालमेल करें

    अलग दूरी को अलग गति या देरी चाहिए। साथ रिलीज को साथ मिलना न मानें; असली आगमन समय जाँचें।

  • तिरछा निकास बचाएँ

    क्रॉसफायर अक्सर सीधी दिशाएँ बंद करता है। किनारे, कैमरा और सबसे धीमी चाल के विरुद्ध बची तिरछी रेखा मापें।

  • छिपे घनत्व नहीं, क्रम से बढ़ाएँ

    मिलन हिलाएँ या जोड़े बदलें, पर हर जोड़ा स्पष्ट रखें और मिलने के बीच अंतर दें।

अखाड़ा

  • यह मैकेनिक क्या बताता है

    क्रॉसफायर मैदान को तावी के विरुद्ध समन्वित दिखाता है। खतरा स्रोतों के संबंध से आता है, इसलिए जगह गोलियों से भरे बिना नियंत्रण व्यक्त होता है।

खिलाड़ी के सुधार

  • खिलाड़ी क्रियाओं के अनुसार ढालें

    सामान्य चाल के लिए पूरे शरीर जितना तिरछा रास्ता रखें। ब्लॉक, लौटाना या नष्ट करना हो तो स्पष्ट करें कि एक स्रोत हटाने पर दूसरा रास्ता खुलता है या नहीं।

इनसे इसे अलग समझें

  • मैकेनिक को अलग रखें

    क्रॉसफायर को मिलते पथ वाले कम से कम दो अलग स्रोत चाहिए। फैन एक मूल से फैलता है, वॉली समय में दोहरता है और कन्वर्जिंग खतरे प्रक्षेप्य न भी हों।

इस युक्ति वाले बॉस

और जानें

क्या आपको कोई गलती मिली या इस पृष्ठ के लिए कोई सुझाव है? GitHub पर सुधार सुझाएँ

अंतिम अपडेट