Mantis Lords
Hollow KnightПарные Mantis Lords занимают противоположные стороны и проводят заметные атаки через общее пространство. Симметрия помогает сравнить источники и оставшийся центральный маршрут.
Перекрёстный огонь объединяет две линии снарядов, чьи время и геометрия важны вместе. Он работает, когда оба источника и общее пересечение видны до выпуска, линии не доворачивают после фиксации, всё тело игрока может уйти от обоих снарядов, а восстановление подтверждает прохождение пересечения.
Керн активирует два встречных источника и показывает обе полные линии до выпуска снарядов.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок, чтобы изучить перекрёстный огонь.
Спроектируйте два источника, синхронный выпуск, точку пересечения, маршрут ответа и восстановление как одно составное пространственное правило.
Покажите начала одновременно и отделите их от декора. Полные направляющие или общая метка должны появиться достаточно рано, чтобы игрок прочитал одну составную атаку, а не поздний второй выстрел.
Проверяйте маршрут с учётом обоих радиусов снарядов и полного радиуса игрока. Точка вне одной линии может попасть в другую, поэтому измеряйте весь путь через наложение, а не только конец.
Сохраняйте обе линии до пересечения и выхода снарядов. Восстановление начинается после того, как движущееся наложение перестаёт ограничивать игрока, делая успешный маршрут наблюдаемым.
Поздний показ превращает планирование в засаду. Если источники вступают по очереди, явно объявите порядок и время как последовательность, а не одновременный огонь.
Независимые тесты пропускают составную геометрию. Проверяйте весь путь игрока во времени, особенно при близком слиянии радиусов.
Позднее наведение двигает пересечение и обесценивает обе направляющие. Если снаряд отслеживает, отделите это поведение и покажите момент отключения.
Храните обе точки источников, направления, скорость, радиус и время выпуска в одном плане. Из него стройте направляющие, снаряды, проверку безопасности и превью.
Разная длина пути требует разных скоростей или задержек, чтобы попасть в точку одновременно. Проверяйте фактическое время прибытия, а не равный момент выпуска.
Перекрёстный огонь часто убирает очевидные горизонтальные и вертикальные решения. Сопоставьте диагональ с краями арены, камерой и самой медленной поддержанной скоростью.
Поздние варианты могут двигать пересечение или чередовать пары. Сохраняйте читаемость каждой пары и промежуток между пересечениями.
Перекрёстный огонь создаёт ощущение, что сама арена согласованно действует против Тави. Угроза рождается из связи источников, поэтому бой выражает контроль и планирование без заполнения всего пространства снарядами.
Для обычного движения оставьте диагональ шириной с полное тело. Если можно блокировать, отражать или разрушать снаряд, решите, должно ли устранение одного источника открывать путь второго, и явно сообщите результат.
Перекрёстному огню нужны два пространственно разных источника с пересекающимися путями. Веер расходится из одного начала, залп повторяет выстрелы во времени, а сходящиеся угрозы могут быть не снарядами. Сохраняйте связь двух источников.
Парные Mantis Lords занимают противоположные стороны и проводят заметные атаки через общее пространство. Симметрия помогает сравнить источники и оставшийся центральный маршрут.
Бой с Wally совмещает угрозы от босса и источников у краёв. Пример показывает, почему каждому началу нужен свой сигнал в компактном прокручивающемся пространстве.
Nemesis координирует центрального босса с дальними боковыми сущностями, создавая пересекающийся огонь в глубину. Цвет и длинные линии обзора сохраняют источники читаемыми в 3D.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub