Призма гейм-дизайна

Контекст и последовательность

Смысл испытания зависит от места и момента появления, связи с окружением и подготовки предыдущими или последующими испытаниями. Рассматривайте вместе тайминг, локальные системы, эскалацию и последствия.

ПО МАТЕРИАЛАМ GDC 2018

Проверка из Boss Up

Эта призма связана с одним из практических правил доклада.

Связывайте контекст и последовательность

Объединяйте место, второстепенных участников, момент появления, соседние испытания и последствия.

Механики

Механики с этой призмой

Структура и читаемость

Предупреждение

Телеграф заранее сообщает время.

Структура и читаемость

Фаза боя

Порог здоровья.

Снаряды

Перекрёстный огонь

Два независимых источника стреляют через арену так, что пути снарядов пересекаются.

Снаряды

Разделяющийся снаряд

Один снаряд достигает понятного триггера, исчезает и выпускает несколько зафиксированных осколков.

Снаряды

Возвратный снаряд

Снаряд удаляется от владельца, разворачивается в читаемой точке и создаёт второй опасный проход на обратном пути.

Снаряды

Орбитальные снаряды

Снаряды остаются привязаны к одному центру и вращаются как разреженный движущийся периметр.

Цель боя и открытие уязвимости

Сохранение прогресса между попытками

Выполненные цели боя переживают поражение игрока, и новая попытка начинается с явно сохранённого этапа.

Узнать больше

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub