Призма гейм-дизайна

Драматургическое обрамление

Ожидание до испытания и реакция после него превращают отдельное препятствие в значимое событие. Связывайте игровой процесс с повествованием через вход, паузу, исход и последствия.

ПО МАТЕРИАЛАМ GDC 2018

Проверка из Boss Up

Эта призма связана с одним из практических правил доклада.

Обрамляйте историю

Создавайте ожидание до испытания и придавайте его успеху или провалу значимые последствия.

Механики

Механики с этой призмой

Пространство, движение и восприятие

Атака с границы арены

Атака с границы начинается вне обычного игрового пространства и входит через стену, дверь, край арены или край камеры.

Пространство, движение и восприятие

Принудительная прокрутка

Принудительная прокрутка движет камеру или игровой маршрут независимо от игрока, поэтому сохранение темпа становится обязательной частью боя.

Пространство, движение и восприятие

Вложенная или сменная арена

Смена арены переносит активный бой с боссом в другое игровое пространство, не завершая и не пересобирая встречу скрыто.

Пространство, движение и восприятие

Смена режима управления

Смена режима управления заменяет привычную грамматику движения или ответа игрока на другую прямо во время боя.

Пространство, движение и восприятие

Босс как уровень

Игрок перемещается по телу босса, а доступ к точке урона зависит от читаемого маршрута и надёжных правил удержания.

Узнать больше

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub