عدسة تصميم

الإطار الدرامي

يحوّل الترقب قبل التحدي والاعتراف بنتيجته بعده عقبة منفصلة إلى حدث ذي معنى. استخدم الدخول والتوقف والنتيجة والعاقبة لربط اللعب بالسرد.

مقتبس من GDC 2018

مراجعة من Boss Up

ترتبط هذه العدسة بإحدى القواعد العملية في المحاضرة.

ضع إطاراً قصصياً

ابنِ الترقب قبل التحدي، واجعل للنجاح أو الفشل عاقبة ذات معنى.

الآليات

آليات تستخدم هذه العدسة

المساحة والحركة والإدراك

هجوم من حدود الساحة

يبدأ هجوم الحدود خارج مساحة اللعب المعتادة ويدخل عبر جدار أو باب أو حافة الساحة أو حافة الكاميرا.

المكان والحركة والإدراك

التمرير القسري

يحرك التمرير القسري الكاميرا أو المسار القابل للعب بمعزل عن اللاعب، فيصبح الحفاظ على التقدم شرطًا لازمًا للمواجهة.

المكان والحركة والإدراك

ساحة متداخلة أو منقولة

تنقل الساحة المنقولة معركة الزعيم الجارية إلى مساحة لعب أخرى من دون إنهاء المواجهة أو إعادة بنائها خفية.

المكان والحركة والإدراك

تبديل نمط التحكم

يستبدل تبديل نمط التحكم قواعد حركة اللاعب أو استجابته بقواعد أخرى أثناء المواجهة نفسها.

المكان والحركة والإدراك

الزعيم كبيئة لعب

يتنقل اللاعب فوق جسد الزعيم، ويتوقف الوصول إلى نقطة الضرر على مسار مقروء وقواعد تمسك موثوقة.

تعرّف على المزيد

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث