गेम डिज़ाइन दृष्टिकोण

नाटकीय रूपरेखा

चुनौती से पहले की अपेक्षा और बाद की स्वीकृति एक अलग बाधा को अर्थपूर्ण घटना बनाती है। प्रवेश, विराम, परिणाम और प्रभाव से खेल को कथा से जोड़ें।

GDC 2018 से रूपांतरित

Boss Up की जाँच

यह प्रिज़्म व्याख्यान के एक व्यावहारिक नियम से जुड़ता है।

कहानी को रूप दें

चुनौती से पहले अपेक्षा बनाएँ और सफलता या असफलता को अर्थपूर्ण परिणाम दें।

युक्तियाँ

इस दृष्टिकोण का उपयोग करने वाली युक्तियाँ

स्थान, गति और अनुभूति

सीमा से हमला

सीमा हमला सामान्य खेलने योग्य जगह के बाहर शुरू होता है और दीवार, द्वार, अरीना किनारे या कैमरा किनारे से भीतर आता है।

स्थान, गति और अनुभूति

बलपूर्वक स्क्रॉलिंग

बलपूर्वक स्क्रॉलिंग कैमरे या खेलने योग्य मार्ग को खिलाड़ी से स्वतंत्र चलाती है, इसलिए आगे बढ़ते रहना मुकाबले की अनिवार्य शर्त बन जाता है।

स्थान, गति और अनुभूति

नेस्टेड या स्थानांतरित अखाड़ा

स्थानांतरित अखाड़ा सक्रिय बॉस लड़ाई को समाप्त या छिपे ढंग से रीसेट किए बिना दूसरे खेलने योग्य स्थान में ले जाता है।

स्थान, गति और अनुभूति

कंट्रोल मोड बदलाव

कंट्रोल मोड बदलाव उसी मुठभेड़ के दौरान खिलाड़ी की मौजूदा चाल या प्रतिक्रिया की व्याकरण को दूसरी व्याकरण से बदलता है।

स्थान, गति और अनुभूति

बॉस ही भूभाग

खिलाड़ी बॉस के शरीर पर चलता है और क्षति-बिंदु तक पहुँच स्पष्ट मार्ग व भरोसेमंद पकड़ नियमों पर निर्भर करती है।

और जानें

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अंतिम अपडेट