ゲームデザインの視点

ドラマティックな枠づけ

挑戦前の期待と終了後の応答は、孤立した障害を意味のある出来事に変えます。導入、間、結果、影響を使って、プレイと物語を結びつけます。

GDC 2018 をもとに再構成

Boss Up のチェック項目

このレンズは、講演の実践的なルールの一つに対応しています。

物語で枠づける

挑戦前に期待を高め、成功や失敗の後に意味のある結果を置く。

メカニクス一覧

この視点を使うメカニクス

空間・移動・知覚

境界からの攻撃

境界からの攻撃は通常のプレイ空間の外で始まり、壁、扉、アリーナ端、カメラ端から侵入する。

空間・移動・知覚

強制スクロール

強制スクロールはプレイヤーと独立してカメラまたは経路を動かし、進み続けることを遭遇の必須条件にする。

空間・移動・知覚

入れ子/移設アリーナ

移設アリーナは、遭遇を終わらせたり見えない初期化をしたりせず、進行中のボス戦を別のプレイ空間へ引き継ぐ。

空間・移動・知覚

操作モードの切り替え

操作モードの切り替えは、同じ戦闘中にプレイヤーの移動や反応の文法を別のものへ置き換える。

空間・移動・知覚

地形としてのボス

プレイヤーはボスの身体を移動し、読み取れる経路と信頼できる保持ルールによって攻撃点への到達が決まる。

さらに学ぶ

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最終更新