Kuro finale
Ori and the Blind ForestKuro многократно входит в горящий маршрут извне игровой полосы. Её силуэт, направление полёта и укрытия окружения превращают край экрана в спроектированный источник атаки, сохраняя видимый прогресс по маршруту.
Атака с границы делает край арены частью правила угрозы. С 0,55 секунды левая руна отмечает вход Kern и фиксирует один горизонтальный коридор. Tavi покидает его до прохода на 1,72–2,28 секунды, а приближается лишь после удара Kern о противоположную стену. Сигнал, камера, коллизия и окно относятся к одному событию.
На 0,55 с руна левой границы расширяется и показывает фиксированный горизонтальный коридор. Tavi начинает двигаться вверх, пока Kern остаётся вне игрового прямоугольника; предупреждение задаёт сторону, направление, ширину и момент выпуска.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Проведите шкалу через 0,55, 1,72, 2,28, 3,15, 3,75, 4,55 и 5,35 секунды, чтобы проверить контракт границы.
Реализуйте источник за границей, сигнал входа, зафиксированный коридор, активный проход, состояние выхода, поддержку камеры и маршрут возврата как одну явную последовательность, где коллизия совпадает с видимой геометрией.
Свяжите границу с направленным сигналом, читаемым до входа атакующего: руной, тенью, следом пыли, порталом, силуэтом, панорамированным звуком или упреждением камеры. Сигнал должен указывать точный край и отличать коридор прохода от эффекта на всю арену. В примере левая руна появляется за 1,17 секунды до коллизии.
Разведите предупреждение и коллизию по разным состояниям. Пунктирный коридор только сообщает правило; сплошной активен с 1,72 до 2,28 секунды и использует ту же сохранённую ось и ширину. Отключайте коллизию при ударе Kern о стену, а не при исчезновении эффекта, чтобы обещанное окно начиналось с наблюдаемого события.
Игроку нужны обзор и время, чтобы найти источник, понять направление и вывести всю форму коллизии. Ограничьте или упреждайте камеру, чтобы сигнал не оказывался за интерфейсом или кадром. В мультиплеере и разделённом экране реплицируйте один зафиксированный источник и давайте равноценные сигналы в мировых координатах.
Атакующий из-за кадра, видимый только после контакта, проверяет память или удачу вместо пространственного чтения. Сдвиньте сигнал внутрь, продлите предупреждение, поведите камеру или используйте атаку лишь у доступной обзору границы.
Неясная вспышка экрана делает весь периметр небезопасным и обесценивает позиционирование. Отметьте один источник, направление и отпечаток; если активируются несколько краёв, покажите порядок и оставьте достижимый путь ответа.
Атака может исходить за физической стеной, вне навигационной сетки или лишь вне текущей камеры. Сначала храните источник в мировых координатах, затем выводите его для каждой камеры; иначе движение камеры незаметно сместит воспринимаемое начало атаки.
До фиксации проверьте коридор относительно стен, платформ, призывов и точек появления игроков. Не позволяйте другой системе закрыть единственный выход во время предупреждения и заранее решите, можно ли прервать источник до входа.
Для ушедшего за игровую область атакующего явно задайте доступность цели, коллизию, перезарядку и возврат. В примере опасность заканчивается у стены, разрешается один удар мечом, а затем Kern идёт по безопасному внешнему маршруту.
Проверьте узкие телефоны, сверхширокие экраны, тряску и масштаб камеры, локальный кооператив, субтитры и безопасные зоны интерфейса. Сверьте первый кадр предупреждения, последний кадр возможного ухода, первый активный кадр, выход, прерывание, смерть и шов цикла.
Kern заряжает руну за левой стеной, прорывается по отмеченному коридору и застревает в противоположной печати. Одна архитектура объясняет сигнал входа, фиксированный путь, окно после удара и внешний маршрут возврата.
Tavi обычным движением покидает объявленный коридор, а не полагается на неуязвимость или угадывание за кадром. После выключения коллизии короткое сближение с застрявшим боссом делает меч полезным, не превращая само предупреждение в окно атаки.
Широкий взмах или луч может начинаться от видимого босса внутри арены. Атаку с границы определяет источник вне обычного игрового пространства и информация, проецирующая его внутрь. Принудительная прокрутка непрерывно движет кадр или арену; телепорт меняет позицию без прохождения по объявленному коридору.
Kuro многократно входит в горящий маршрут извне игровой полосы. Её силуэт, направление полёта и укрытия окружения превращают край экрана в спроектированный источник атаки, сохраняя видимый прогресс по маршруту.
Shriek покидает арену и возвращается горизонтальными проходами. Тёмное движение у края экрана и предыдущий пролёт на заднем плане сообщают будущий источник, отделяя предупреждение от опасного прохода на переднем плане.
Во время Maelstrom Leviathan недоступен, а большой портал за платформой отмечает начало прямого пролёта. Портал переводит трёхмерный источник вне арены в читаемое камерой направление, которое сочетается с уже размещёнными опасностями пола.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub