Структура фаз
Делите опыт на фазы, только когда переход меняет механики, объединяет навыки, развивает смысл или даёт полезную передышку. Фаза не должна существовать лишь ради увеличения длительности.
Проверка из Boss Up
Эта призма связана с одним из практических правил доклада.
Меняйте фазу с целью
Переходите ради смены механики, сочетания навыков, сюжетного момента или передышки — не просто ради длительности.
Механики с этой призмой
Фаза боя
Порог здоровья.
Структура и читаемостьЯрость
После порога или таймера босс переходит в более требовательное состояние.
Структура и читаемостьФаза выживания
Фаза выживания продвигается, когда игроки выдерживают ограниченную последовательность, таймер или задачу, а не уменьшают здоровье босса.
Пространство, движение и восприятиеВложенная или сменная арена
Смена арены переносит активный бой с боссом в другое игровое пространство, не завершая и не пересобирая встречу скрыто.
Цель боя и открытие уязвимостиСохранение прогресса между попытками
Выполненные цели боя переживают поражение игрока, и новая попытка начинается с явно сохранённого этапа.
Состояния, ресурсы и масштабированиеСмена чужих наборов атак
Босс переключается между полноценными чужими наборами движений со своими сигналами, атаками, перемещением и восстановлением.
Узнать больше
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub