Фаза выживания временно заменяет прогресс от урона другим условием успеха: остаться в живых до завершения таймера, последовательности или задачи. Керн защищён с 0,55 до 4,35 секунды, пока четыре неподвижные руны по очереди показываются и наносят удар. Меч Тави не двигает фазу вперёд; уклонение от всех импульсов снимает щит и создаёт понятное окно.

Открыть конструктор босса
Объявите другую цельНа 0,55 с загорается рунический щит Керна, а встроенная в верхнюю стену шкала начинает опустошаться. Первая печать на полу показывается 0,60 с до удара; Тави выходит из неё обычным движением, а меч пока не влияет на прогресс.
Докажите, что бой продвигает выживание, а не урон Каменный зал заполняет сцену. Керна окружает рунический щит, шкала на стене опустошается, а четыре печати на полу по очереди предупреждают и бьют. Тави выходит из каждой области; когда шкала пуста, щит разрушается и появляется окно для меча. Босс Игрок

На 0,55 с загорается рунический щит Керна, а встроенная в верхнюю стену шкала начинает опустошаться. Первая печать на полу показывается 0,60 с до удара; Тави выходит из неё обычным движением, а меч пока не влияет на прогресс.

Чеклист внедрения

Задайте единым детерминированным состоянием входной контракт, прогресс без урона, расписание угроз, событие завершения, правило провала и возврат к обычному бою.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Что запускает контракт выживания?

    Входите в него по явному событию и сразу сообщайте временную цель. На 0,55 с Керн получает щит, появляется руна завершения и показывается первая угроза. Отключите или переопределите урон, ошеломление, слабые точки и выбор действий ИИ как явные правила; случайный удар не должен тайно сокращать последовательность.

  • Как продвигается выживание?

    Выберите один авторитетный таймер или счётчик задачи. В примере используется время фазы с 0,55 до 4,35 с и четыре записи импульсов с интервалами предупреждения и активности. Пауза, hit-stop, rollback, смерть, подключение игроков и контрольные точки должны читать один источник, чтобы интерфейс, угрозы и завершение не расходились.

  • Что подтверждает завершение?

    Отправьте одно событие завершения после последнего опасного мгновения. На 4,35 с коллизия уже выключена, таймер равен нулю, щит исчезает, а зелёная вспышка объявляет смену состояния. Только после этого обычный меч Тави даёт полезный результат. Проверяйте кадр до границы, на ней и после неё.

Ошибки дизайна

  • Это обычный бой с невидимым запретом урона

    Если игроки продолжают атаковать, потому что другая цель, сигнал прогресса и правило щита не видны, фаза выглядит как сломанная полоска здоровья. Покажите, что продвигается, сколько осталось и почему привычное действие временно бесполезно.

  • Таймер кончается раньше, чем согласуются опасность и логика

    Нулевой интерфейс при активном позднем хитбоксе нарушает обещание; снятый до последнего эффекта щит провоцирует несправедливый размен. Управляйте отсчётом, временем угроз, неуязвимостью, звуком, камерой и переходом из одного события завершения.

Настройка

Настройте атаку

  • Назовите альтернативное условие победы

    Выдержать время, пройти маршрут, защитить объект или разобрать паттерн — разные контракты. Храните выбранное условие явно и показывайте его прогресс. «Босс неуязвим» описывает ограничение, но не цель игрока.

  • Сохраните значимые действия

    Временное отключение урона не должно отключать влияние игрока. Движение, позиция, защита, сотрудничество, управление ресурсами или выбор маршрута должны менять исход. В примере меч Тави отложен, но каждое движение выводит его из реальной геометрии.

  • Стройте давление последовательностью

    Фазе выживания нужен читаемый внутренний ритм, а не однородное ожидание. Для каждого такта задайте предупреждение, ответ, активную угрозу и короткую разрядку. Увеличивайте расстояние, перекрытия или требования к ответу лишь пока новое правило остаётся ясным.

  • Явно задайте провал и восстановление

    Решите, перезапускает ли попадание фазу, отнимает здоровье, расходует ресурс или допускает восстановление. В мультиплеере определите личную смерть, провал группы, воскрешение и позднее подключение. Записывайте момент провала по тактам, чтобы отличать непонятные сигналы от сложности исполнения.

Арена

  • Четыре руны удерживают камень запечатанным

    Керн получает силу от четырёх камней пола, пока его ядро окружает нерушимое кольцо. Каждый камень гаснет после одного импульса. Когда темнеет четвёртая руна, печать рушится и обычное каменное тело снова можно поразить.

Навыки игрока

  • Пусть Тави сначала двигается, а потом использует меч

    Тави сохраняет знакомые движение и меч. Пока действует печать, ответом служит движение, а контакт меча не продвигает фазу. Вспышка завершения возвращает привычную атаку, поэтому приоритеты меняются без одноразовой кнопки.

Не путайте с другими механиками

  • Альтернативное правило прогресса, а не просто очередная фаза

    Фаза боя — любой ограниченный набор правил внутри столкновения. Фаза выживания — более узкий случай, где условием прогресса служит продолжение жизни или задача, а не урон боссу. Энрейдж усиливает давление или задаёт срок провала, но сам по себе не заменяет условие победы. Фаза побега переносит прогресс на перемещение, а зачистка волн — на победу над появившимися врагами.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub