عدسة تصميم

بنية المراحل

قسّم التجربة إلى مراحل فقط عندما يغيّر الانتقال الميكانيكيات أو يجمع المهارات أو يطوّر المعنى أو يمنح استراحة ذهنية مفيدة. لا ينبغي أن توجد المرحلة لمجرد إطالة المدة.

مقتبس من GDC 2018

مراجعة من Boss Up

ترتبط هذه العدسة بإحدى القواعد العملية في المحاضرة.

غيّر المرحلة لهدف

انتقل لتغيير ميكانيكية أو جمع مهارات أو دفع السرد أو منح استراحة ذهنية، لا لمجرد إطالة المدة.

الآليات

آليات تستخدم هذه العدسة

البنية والوضوح

مرحلة القتال

يغير حد صريح مجموعة الهجمات أو الساحة أو الهدف ويشرح الانتقال إلى القاعدة الجديدة.

البنية والوضوح

هيجان

يرفع تغير حالة واضح السرعة أو الضغط مع الحفاظ على الإشارات والاستجابات التي تعلمها اللاعب.

البنية وسهولة القراءة

مرحلة البقاء

تتقدم مرحلة البقاء بتحمل تسلسل أو مؤقت أو هدف محدود بدل خفض صحة الزعيم.

المكان والحركة والإدراك

ساحة متداخلة أو منقولة

تنقل الساحة المنقولة معركة الزعيم الجارية إلى مساحة لعب أخرى من دون إنهاء المواجهة أو إعادة بنائها خفية.

أهداف المواجهة وكشف نقاط الضعف

تقدم دائم بين المحاولات

تبقى أهداف المواجهة المكتملة بعد هزيمة اللاعب، فتتابع المحاولة الجديدة من مرحلة مصممة ومعلنة.

الحالات والموارد والتدرّج

تحوّل مجموعة الحركات

يتبدل البوس بين مجموعات حركات مستعارة كاملة، لكل منها إشارات وهجمات وحركة وتعافٍ خاص.

تعرّف على المزيد

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث