Mora
Ori and the Will of the WispsMora показывает механику «фаза боя» в 2D-бою. Отделите переход паузой, анимацией, музыкой, камерой или изменением среды, чтобы старые и новые правила не смешивались.
Порог здоровья, времени или цели меняет правила, набор движений, арену или задачу и создаёт отдельный этап того же боя.
Отделите переход паузой, анимацией, музыкой, камерой или изменением среды, чтобы старые и новые правила не смешивались.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «фаза боя» как единое правило.
Отделите переход паузой, анимацией, музыкой, камерой или изменением среды, чтобы старые и новые правила не смешивались.
Дайте прочитать новое состояние, перестроиться или сменить приоритет до полного разрешения первой незнакомой угрозы.
Переход заканчивается лишь после стабилизации новой арены, цели и состояния босса; перед полным давлением остаётся короткий момент на освоение.
Одновременная смена нескольких правил во время активной атаки делает первую ошибку следствием нехватки информации.
Если видимый сигнал механики «фаза боя» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Сопоставляйте длину фазы, безопасность перехода, оставшиеся зоны, ресурсы, контрольные точки и скорость обучения новому правилу.
В поздних фазах комбинируйте освоенные механики или меняйте ближайшую цель вместо простого роста здоровья и урона.
Переход заканчивается лишь после стабилизации новой арены, цели и состояния босса; перед полным давлением остаётся короткий момент на освоение.
Порог здоровья, времени или цели меняет правила, набор движений, арену или задачу и создаёт отдельный этап того же боя. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Дайте прочитать новое состояние, перестроиться или сменить приоритет до полного разрешения первой незнакомой угрозы. Сопоставляйте длину фазы, безопасность перехода, оставшиеся зоны, ресурсы, контрольные точки и скорость обучения новому правилу.
Одновременная смена нескольких правил во время активной атаки делает первую ошибку следствием нехватки информации. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
Mora показывает механику «фаза боя» в 2D-бою. Отделите переход паузой, анимацией, музыкой, камерой или изменением среды, чтобы старые и новые правила не смешивались.
Wally Warbles показывает механику «фаза боя» в 2D-бою. Дайте прочитать новое состояние, перестроиться или сменить приоритет до полного разрешения первой незнакомой угрозы.
Rennala, Queen of the Full Moon показывает механику «фаза боя» в 3D-бою. Сопоставляйте длину фазы, безопасность перехода, оставшиеся зоны, ресурсы, контрольные точки и скорость обучения новому правилу.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub