Орбитальные снаряды остаются привязаны к одному центру, а их позиции вращаются. Правило работает, когда центр, радиус, направление, угловая скорость и интервалы читаются до контакта, каждый снаряд сохраняет зафиксированный строй, а достижимый просвет или внутренний карман остаётся доступным.

Открыть конструктор босса
Показать орбитуКерн показывает пять снарядов, единый радиус, равные интервалы и направление по часовой стрелке до включения коллизии.
Проверьте орбитальные снаряды Зацикленная схема пяти снарядов с равными интервалами, вращающихся вокруг босса. Сначала появляются путь и направление, затем строй вращается, пока игрок проходит через движущийся просвет к центру, после чего снаряды отзываются. Босс Игрок

Керн показывает пять снарядов, единый радиус, равные интервалы и направление по часовой стрелке до включения коллизии.

Чеклист внедрения

Спроектируйте орбиту, интервалы, путь входа, активное вращение и отзыв как одно непрерывное пространственное правило.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Читается ли вся орбита до контакта?

    Покажите одновременно центр, полный радиус, направление, число снарядов и интервалы. Игрок должен предсказать каждую занятую позицию, а не узнавать о задней половине, когда она уже приходит.

  • Сохраняется ли строй после фиксации?

    Зафиксируйте радиус, угловую скорость, направление и относительные интервалы при включении коллизии. Проверяйте тело каждого снаряда отдельно, чтобы показанный просвет совпадал с просветом коллизии.

  • Остаётся ли ответ достижимым в движении?

    Проведите полное тело игрока по задуманному маршруту во времени. Оставьте достаточно углового и радиального запаса, чтобы следовать за просветом, войти в карман или остаться снаружи без неоговорённого рывка или неуязвимости.

Ошибки дизайна

  • Задняя половина появляется без сигнала

    Показ только ближайших снарядов скрывает их число и интервалы. До активного вращения раскройте весь строй или оставьте постоянную направляющую орбиты.

  • Орбита меняет радиус во время уклонения

    Необъявленное сжатие или расширение уничтожает запланированный карман. Считайте смену радиуса новым сигналом и фиксацией, а не скрытым изменением активного правила.

  • Визуальный просвет уже просвета коллизии

    Большие скрытые хитбоксы превращают понятное окно в ловушку. Проверяйте радиус снаряда вместе с полным телом игрока и не заслоняйте эффектами реальный запас.

Настройка

Настройте атаку

  • Храните единое состояние строя

    Один раз задайте центр, радиус, базовый угол, угловую скорость, направление, количество, радиус снаряда и момент активации. Из этого же состояния выводите отрисовку и коллизию.

  • Измеряйте самый узкий просвет

    Считайте расстояние между краями соседних снарядов, а не только углы между центрами. Сравнивайте его с диаметром игрока и доступным перемещением за окно пересечения.

  • Сохраняйте читаемость центра

    Если босс движется, решите, следует ли строй жёстко, запаздывает или остаётся привязан к миру. Покажите эту связь, потому что она меняет все будущие позиции снарядов.

  • Усложняйте по одной переменной орбиты

    Поздние варианты могут развернуть направление, добавить второй радиус или выпустить отдельные снаряды. Дайте каждому изменению свой сигнал, чтобы базовая орбита по-прежнему помогала прогнозировать.

Арена

  • Что сообщает механика

    Орбита делает Керна устойчивым центром рунной системы, а не источником одноразовых выстрелов. Упорядоченный строй даёт Тави видимую движущуюся границу, которую можно понять до пересечения.

Навыки игрока

  • Адаптируйте к действиям игрока

    Обычное движение может следовать за широким просветом или оставаться за периметром. Рывок пересечёт более узкое окно, а блок, парирование или разрушение снаряда могут убрать одно тело; определите, закрывает ли оставшийся строй дыру или сохраняет интервалы.

Не путайте с другими механиками

  • Сохраняйте отличие механики

    Орбитальные снаряды остаются привязаны к центру, пока их позиции вращаются. Кольцевой залп летит наружу, спиральная очередь расширяется по траектории, а вращающиеся лучи создают непрерывные радиальные отрезки. Сохраните постоянный центр и дискретные интервалы.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub