Soul Master
Hollow KnightSoul Master চারটি সমান ব্যবধানের গোলক ঘোরাতে ঘোরাতে মাঠ পার হয় এবং বিন্যাস ফিরে আসে। স্থির ব্যবধান বসের চলন ও কক্ষপথকে শেখা যায় এমন চলমান দরজায় মিলিত করে।
কক্ষপথের প্রক্ষেপণ এক কেন্দ্রের সঙ্গে বাঁধা থাকে এবং তাদের অবস্থান ঘোরে। সংস্পর্শের আগে কেন্দ্র, ব্যাসার্ধ, দিক, কৌণিক গতি ও ব্যবধান বোঝা গেলে, প্রতিটি প্রক্ষেপণ স্থির বিন্যাস রাখলে এবং পৌঁছানো যায় এমন ফাঁক বা ভেতরের নিরাপদ স্থান থাকলে নিয়মটি কাজ করে।
সংঘর্ষ চালু হওয়ার আগে Kern পাঁচ প্রক্ষেপণ, স্থির ব্যাসার্ধ, সমান ব্যবধান ও ঘড়ির দিক দেখায়।
কম গতির সেটিংয়ে স্বয়ংক্রিয় চালনা বন্ধ। কক্ষপথ ও পার হওয়া দেখতে স্লাইডার ব্যবহার করুন।
কক্ষপথ, ব্যবধান, প্রবেশপথ, সক্রিয় ঘূর্ণন ও প্রত্যাহারকে একটি অবিচ্ছিন্ন স্থানিক নিয়ম হিসেবে নকশা করুন।
কেন্দ্র, সম্পূর্ণ ব্যাসার্ধ, দিক, সংখ্যা ও ব্যবধান একসঙ্গে দেখান। পেছনের অংশ পৌঁছালে শেখার বদলে খেলোয়াড় যেন প্রতিটি দখল করা অবস্থান আগে থেকে বুঝতে পারে।
সংঘর্ষ শুরু হলে ব্যাসার্ধ, কৌণিক গতি, দিক ও আপেক্ষিক ব্যবধান স্থির করুন। দেখানো ফাঁক ও সংঘর্ষের ফাঁক মিলছে কি না দেখতে প্রতিটি দেহ আলাদা পরীক্ষা করুন।
সময়ের সঙ্গে উদ্দেশ্য পথ দিয়ে খেলোয়াড়ের পুরো দেহ চালিয়ে পরীক্ষা করুন। অঘোষিত ড্যাশ বা অমরতা ছাড়া ফাঁক অনুসরণ, ভেতরে প্রবেশ বা বাইরে থাকার মতো কৌণিক ও ব্যাসার্ধের জায়গা রাখুন।
শুধু কাছের প্রক্ষেপণ দেখালে সংখ্যা ও ব্যবধান লুকায়। সক্রিয় ঘূর্ণনের আগে পুরো বিন্যাস দেখান বা কক্ষপথ নির্দেশক রাখুন।
অঘোষিত সংকোচন বা প্রসারণ পরিকল্পিত নিরাপদ স্থান মুছে দেয়। ব্যাসার্ধ বদলকে নতুন সংকেত ও স্থিরতা হিসেবে দেখান, গোপন পরিবর্তন হিসেবে নয়।
বড় লুকানো হিটবক্স পরিষ্কার ফাঁককে ফাঁদ বানায়। প্রক্ষেপণের ব্যাসার্ধের সঙ্গে খেলোয়াড়ের পুরো দেহ পরীক্ষা করুন এবং প্রভাবে আসল জায়গা ঢাকবেন না।
কেন্দ্র, ব্যাসার্ধ, ভিত্তি কোণ, কৌণিক গতি, দিক, সংখ্যা, প্রক্ষেপণ ব্যাসার্ধ ও চালুর সময় একবার সংরক্ষণ করুন। একই অবস্থা থেকে অঙ্কন ও সংঘর্ষ বের করুন।
শুধু কেন্দ্রের কোণ নয়, পাশাপাশি প্রক্ষেপণের প্রান্তের দূরত্ব হিসাব করুন। খেলোয়াড়ের ব্যাস ও পার হওয়ার সময় পাওয়া চলনের সঙ্গে তুলনা করুন।
বস চললে বিন্যাস সঙ্গে সঙ্গে অনুসরণ করে, দেরিতে করে নাকি জগতে স্থির থাকে তা ঠিক করুন। সম্পর্কটি দেখান, কারণ এটি পরের সব অবস্থান বদলায়।
পরের রূপে দিক উল্টো, দ্বিতীয় ব্যাসার্ধ বা নির্বাচিত প্রক্ষেপণ ছাড়া যায়। প্রতিটি বদলের আলাদা সংকেত দিন যাতে শেখা কক্ষপথ দিয়ে অনুমান করা যায়।
কক্ষপথ Kern-কে ফেলে দেওয়া গুলির উৎস নয়, রুন ব্যবস্থার স্থির কেন্দ্র করে। সুশৃঙ্খল বিন্যাস Tavi-কে পার হওয়ার আগেই বোঝা যায় এমন দৃশ্যমান চলমান সীমানা দেয়।
সাধারণ চলন প্রশস্ত ফাঁক অনুসরণ করতে বা সীমানার বাইরে থাকতে পারে। ড্যাশ সরু ফাঁক পার করে, আর ব্লক, প্যারি বা ধ্বংস একটি দেহ সরাতে পারে; বাকি বিন্যাস ফাঁক বন্ধ করবে নাকি ব্যবধান রাখবে তা নির্ধারণ করুন।
কক্ষপথের প্রক্ষেপণ কেন্দ্রে বাঁধা থেকে অবস্থান ঘোরায়। রিং ভলি বাইরে ছোড়ে, স্পাইরাল ব্যারাজ পথে প্রসারিত হয় এবং ঘূর্ণায়মান রশ্মি অবিচ্ছিন্ন রেডিয়াল রেখা তৈরি করে। স্থায়ী কেন্দ্র ও পৃথক ব্যবধান রাখুন।
Soul Master চারটি সমান ব্যবধানের গোলক ঘোরাতে ঘোরাতে মাঠ পার হয় এবং বিন্যাস ফিরে আসে। স্থির ব্যবধান বসের চলন ও কক্ষপথকে শেখা যায় এমন চলমান দরজায় মিলিত করে।
Dark Energies Ceaseless Void-এর চারদিকে ঘূর্ণায়মান বাহু তৈরি করে। পুনরাবৃত্ত ব্যবধান ও স্থির কেন্দ্র দেখায় বড় বিন্যাস কীভাবে আলাদা গুলির বদলে পুরো ধাপের চলনের ছন্দ তৈরি করে।
Gabriel আলোর তলোয়ার তৈরি করে যা অস্থায়ী ঢাল হয়ে তার চারদিকে ঘোরে। প্রথম-ব্যক্তি দৃশ্য দেখায় 3D কক্ষপথে স্পষ্ট কেন্দ্র ও অবয়ব দরকার, কারণ গভীরতা ও ক্যামেরা পেছনের ব্যবধান লুকাতে পারে।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন