Hornet Protector
Hollow KnightHornet 投出的针由丝线连接并在横穿场地后返回。可见连接让第二程明确属于同一次攻击。
回返弹体在第一次通过后仍然危险,因为它会转向并回到所有者。转向与回程提前可见、弹体不会暗中重新瞄准、两程使用一致碰撞几何,而且只在接住或移除物体后恢复时,这条规则才可靠。
Kern 展示直线去程、固定转向点和回到同一所有者的弧线。
减少动态效果设置已关闭自动播放。请用时间轴检查两段路线。
把去程、转向、回程、两次应对和接住设计成一个完整空间规则。
同时显示去程线、转向提示和大致回程走廊,让玩家在离开安全位置前知道第一次闪避并未结束攻击。
发射时锁定转向点与回程曲线。用完整身体检查两程,包括避开去程却可能进入回程的交叉区。
让弹体、拖尾、碰撞与所有者动画同步到接住事件。回返碰撞体失效后才开始恢复。
突袭式回返会惩罚正确的第一次应对。至少提前指出会再次经过的一侧或走廊。
未预告转向会把回返规则变成追踪。若所有者移动,转向前显示并锁定新接收点。
所有者附近的隐形迟到命中会破坏恢复。用同一接住事件结束画面、碰撞、声音和所有权。
把所有者、去程、转向、回程曲线、速度、半径和接住时间放进同一计划,并由它生成画面与安全检查。
短暂减速、闪光、声音或旋转可以分开两个决定,同时保持攻击流动。
随时间扫描玩家完整路径,避免绕出去程后撞上回程曲线。
若所有者移动或玩家能反射,应明确新所有者与接住点,使已学回程仍可复用。
回返让 Kern 的攻击显得受控:同一个符文物体离开后回应召唤。完整往返让 Tavi 在第一次成功后仍能看到后果。
移动可穿过两程之间或停在共同范围外。格挡、反射与摧毁应各自对完整往返产生一个明确结果。
回返弹体在去程后回到所有者;反弹在表面改向,追踪持续朝目标转向,交叉火力使用多个来源。保留往返与所有权。
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