Hornet Protector
Hollow KnightHornetの針は糸で結ばれ、横画面を通過後に戻ります。見える接続が2回目を同じ攻撃として示します。
帰還弾は最初の通過後に向きを変えて所有者へ戻るため、危険が続きます。転回点と復路が応答前に見え、隠れた再照準がなく、両経路の判定が一貫し、捕獲または消去後にだけ回復すると機能します。
Kernは直線の往路、固定転回点、同じ所有者への曲線復路を示します。
動きを減らす設定により自動再生は無効です。タイムラインで両経路を確認してください。
往路、転回、復路、2回の応答、捕獲を1つの空間ルールとして設計します。
往路、転回合図、大まかな復路を同時に示し、最初の回避で攻撃が終わらないと事前に理解させます。
発射時に転回点と復路曲線を固定します。往路回避が復路へ入る交差部を含め、全身を両経路で検証します。
弾、軌跡、判定、所有者アニメを捕獲まで同期し、帰還判定が無効になってから回復します。
不意の復路は正しい最初の応答を罰します。再訪する側または通路を先に示します。
隠れた操舵は帰還を追尾に変えます。所有者が移動するなら転回前に新しい捕獲点を固定します。
所有者付近の見えない遅い命中を防ぐため、同じ捕獲イベントで映像、判定、音、所有権を終了します。
所有者、往路、転回、復路曲線、速度、半径、捕獲時間を1計画に入れ、描画と安全判定を導きます。
短い減速、閃光、音、回転で流れを保ちながら2つの判断を分けます。
時間に沿って全身経路を走査し、往路回避が復路曲線に入らないようにします。
所有者移動や反射がある場合、新所有者と捕獲点を明示し、学習した復路を再利用可能にします。
帰還はKernの攻撃を使い捨てでなく制御されたものにします。同じルーン物体が離れて呼びかけに応じ、Taviは最初の成功後の結果も予測できます。
移動は2経路の間を抜けるか外に留まれます。ガード、反射、破壊が往復へ与える効果を1つずつ明示します。
帰還弾は往路後に所有者へ戻ります。跳弾は面で方向を変え、追尾は目標へ操舵し、交差射撃は複数源を使います。往復と所有権を保ちます。
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