Un proyectil de retorno sigue siendo peligroso después del primer paso porque gira y vuelve hacia su dueño. Funciona cuando el giro y la ruta de vuelta se ven antes de responder, no hay reorientación oculta, ambos pasos usan una colisión coherente y la recuperación empieza solo tras atrapar o retirar el objeto.

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Mostrar ambos tramosKern muestra la salida recta, un giro fijo y una curva de vuelta al mismo dueño.
Prueba el proyectil de retorno Diagrama en bucle: un disparo va del jefe a un giro marcado y regresa por una curva distinta mientras el jugador sale de las dos rutas de colisión. Jefe Jugador

Kern muestra la salida recta, un giro fijo y una curva de vuelta al mismo dueño.

Lista de implementación

Diseña la salida, el giro, la vuelta, la respuesta a dos pasos y la captura como una regla espacial completa.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Pueden planearse ambos pasos desde la primera señal?

    Muestra juntos la línea de ida, el giro y el corredor general de vuelta. Debe quedar claro que la primera esquiva no termina el ataque.

  • ¿La vuelta conserva la geometría comprometida?

    Fija el giro y la curva al lanzar. Comprueba el cuerpo completo en ambos tramos, incluida la zona donde salir de la ida puede entrar en la vuelta.

  • ¿La captura termina de forma visible?

    Sincroniza proyectil, estela, colisión y animación del dueño hasta la captura. Recupera solo cuando el cuerpo de vuelta ya no sea activo.

Errores de diseño

  • Solo se anuncia la ida

    Una vuelta sorpresa castiga la primera respuesta correcta. Indica el lado o corredor que el objeto volverá a ocupar.

  • La vuelta persigue al jugador

    El giro oculto convierte un bumerán en seguimiento. Si el dueño cambia de posición, muéstrala y fíjala antes del giro.

  • La captura acaba antes que la colisión

    Un golpe invisible cerca del dueño rompe la recuperación. Un solo evento debe terminar imagen, colisión, audio y propiedad.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Guarda un plan de ida y vuelta

    Registra dueño, salida, giro, curva, velocidad, radio y captura en un plan del que deriven imagen y seguridad.

  • Da un acento legible al giro

    Una breve pausa, luz, sonido o rotación separa las dos decisiones sin cortar el ritmo.

  • Prueba el cruce, no solo los extremos

    Recorre la ruta corporal en el tiempo para que una esquiva de ida no choque con la curva de vuelta.

  • Cambia la propiedad con cuidado

    Si el dueño se mueve o hay reflejo, comunica el nuevo dueño y el punto de captura para conservar la regla aprendida.

Arena

  • Qué comunica la mecánica

    El retorno hace que el ataque de Kern parezca controlado: el mismo objeto rúnico sale y responde a su llamada. El viaje completo da a Tavi una consecuencia visible tras el primer éxito.

Mejoras del jugador

  • Adáptala a los verbos del jugador

    El movimiento puede cruzar entre tramos o quedarse fuera. Bloqueo, reflejo y destrucción deben recibir una consecuencia explícita sobre el viaje completo.

No lo confundas con

  • Mantén la mecánica diferenciada

    El proyectil de retorno vuelve a su dueño tras la ida. El rebote cambia en una superficie, el seguimiento corrige hacia un objetivo y el fuego cruzado usa varias fuentes. Conserva viaje y propiedad.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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