Hornet Protector
Hollow KnightLa aguja de Hornet permanece unida por hilo y vuelve tras cruzar la arena. El vínculo visible hace que el segundo paso pertenezca al mismo ataque.
Un proyectil de retorno sigue siendo peligroso después del primer paso porque gira y vuelve hacia su dueño. Funciona cuando el giro y la ruta de vuelta se ven antes de responder, no hay reorientación oculta, ambos pasos usan una colisión coherente y la recuperación empieza solo tras atrapar o retirar el objeto.
Kern muestra la salida recta, un giro fijo y una curva de vuelta al mismo dueño.
La reproducción automática está desactivada por el movimiento reducido. Usa el control temporal para revisar ambos tramos.
Diseña la salida, el giro, la vuelta, la respuesta a dos pasos y la captura como una regla espacial completa.
Muestra juntos la línea de ida, el giro y el corredor general de vuelta. Debe quedar claro que la primera esquiva no termina el ataque.
Fija el giro y la curva al lanzar. Comprueba el cuerpo completo en ambos tramos, incluida la zona donde salir de la ida puede entrar en la vuelta.
Sincroniza proyectil, estela, colisión y animación del dueño hasta la captura. Recupera solo cuando el cuerpo de vuelta ya no sea activo.
Una vuelta sorpresa castiga la primera respuesta correcta. Indica el lado o corredor que el objeto volverá a ocupar.
El giro oculto convierte un bumerán en seguimiento. Si el dueño cambia de posición, muéstrala y fíjala antes del giro.
Un golpe invisible cerca del dueño rompe la recuperación. Un solo evento debe terminar imagen, colisión, audio y propiedad.
Registra dueño, salida, giro, curva, velocidad, radio y captura en un plan del que deriven imagen y seguridad.
Una breve pausa, luz, sonido o rotación separa las dos decisiones sin cortar el ritmo.
Recorre la ruta corporal en el tiempo para que una esquiva de ida no choque con la curva de vuelta.
Si el dueño se mueve o hay reflejo, comunica el nuevo dueño y el punto de captura para conservar la regla aprendida.
El retorno hace que el ataque de Kern parezca controlado: el mismo objeto rúnico sale y responde a su llamada. El viaje completo da a Tavi una consecuencia visible tras el primer éxito.
El movimiento puede cruzar entre tramos o quedarse fuera. Bloqueo, reflejo y destrucción deben recibir una consecuencia explícita sobre el viaje completo.
El proyectil de retorno vuelve a su dueño tras la ida. El rebote cambia en una superficie, el seguimiento corrige hacia un objetivo y el fuego cruzado usa varias fuentes. Conserva viaje y propiedad.
La aguja de Hornet permanece unida por hilo y vuelve tras cruzar la arena. El vínculo visible hace que el segundo paso pertenezca al mismo ataque.
Theseus lanza y reclama su lanza, que puede golpear al volver. Los pilares muestran cómo cobertura y dueño forman ambos tramos.
Mjölnir conserva una silueta fuerte y su vínculo con Thor. El audio de retorno y la pose del dueño ayudan cuando la profundidad oculta el tramo entrante.
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