Bed of Chaos
Dark Soulsদুই পাশের শিকড় সাধারণ স্বাস্থ্য নয়, আলাদা অ্যারেনা লক্ষ্য। ভাঙা শিকড় মৃত্যুর পরও ভাঙা থাকে; প্রত্যাবর্তন বেশি বিপজ্জনক অবস্থা গড়ে এবং কেবল অসম্পূর্ণ পথ বা কেন্দ্রীয় কোর রাখে।
স্থায়ী এনকাউন্টার অগ্রগতি খেলোয়াড়ের পরাজয়ের পর নির্বাচিত বস লক্ষ্য সংরক্ষণ করে। প্রতিটি মাইলফলক সাময়িক যুদ্ধ-অবস্থা রিসেটের আগে কমিট হয়; পরের চেষ্টা একই লেজার ফিরিয়ে বাকি লড়াই তৈরি করে, ফলে ব্যর্থতা মুছে না দিয়ে পুনরাবৃত্তি কমে।
প্রথম চেষ্টা দুই অক্ষত অ্যাঙ্কর দিয়ে শুরু। Tavi ০.৭৮ সেকেন্ডে বাঁটি ভাঙে; ১.২৪ সেকেন্ডে চিহ্নিত রুন লেনে পরাজয়ের আগে ০.৯৮ সেকেন্ডে রিভিশন এক কমিট হয়। সাময়িক বস স্বাস্থ্য, আক্রমণ ও অবস্থান রিসেট হতে পারে, কিন্তু বাঁ অ্যাঙ্কর পরের চেষ্টায় ফেরে না।
কম গতিতে অটোপ্লে বন্ধ। ০.৭৮, ০.৯৮, ১.২৪, ১.৫৮, ২.২৮, ২.৫০, ২.৭৬, ৩.১০, ৩.৯২, ৪.১৮ ও ৫.৪৫ সেকেন্ডে কমিট, পরাজয়, পুনরুদ্ধার, কোর ফল ও রিসেট দেখুন।
স্থায়ী একক, কমিট মুহূর্ত, রিট্রাই সীমা, রিসেট হওয়া ক্ষেত্র, ফিরিয়ে আনা জ্যামিতি ও আক্রমণ, রিসোর্স নীতি, কঠিনতা, কো-অপ কর্তৃত্ব, লেখার স্থায়িত্ব, সংস্করণ মাইগ্রেশন, পুরস্কার কর্তৃত্ব এবং পরের চেষ্টায় কী থাকবে তার সুনির্দিষ্ট সংকেত নির্ধারণ করুন।
ধ্বংস অঙ্গ, সম্পন্ন আচার, বাঁচানো সহযোগী, পার হওয়া ফেজ বা সমাধান করা পথের মতো পরিকল্পিত অর্জন রাখুন। স্বাস্থ্য ক্ষয়ই উদ্দেশ্য না হলে প্রতিটি ক্ষতি নীরবে সংরক্ষণ করবেন না। প্রতিটি এককে স্থিতিশীল id, সম্পন্ন শর্ত, দৃশ্যমান বদল ও নির্ভরতা দিন।
অ্যানিমেশন শুরুতে নয়, লক্ষ্য কর্তৃত্বপূর্ণ হওয়ার পরে কমিট করুন। পরের মারাত্মক বিপদের আগে রিভিশন লিখে নথিভুক্ত প্যাকেজে সাময়িক স্বাস্থ্য, অবস্থান, আক্রমণ, টাইমার ও বাফ রিসেট করুন। লেখা নিশ্চিত হওয়ার পরই সেভ সংকেত দেখান।
লেজার লোড ও যাচাই, ভাঙা জ্যামিতি গঠন, বাকি লক্ষ্য ও আক্রমণ নির্বাচন, নিরাপদ স্থান নির্ধারণ এবং নিয়ন্ত্রণের আগে রিসোর্স মিলিয়ে নিন। একটি শেষ ফল ও পুরস্কার সংরক্ষণ করুন। পুরোনো সেভ, থামা লেখা, কো-অপ বিচ্ছিন্নতা, কঠিনতা বদল ও শেষের পর রিট্রাই পরীক্ষা করুন।
পালসের পরে কিন্তু লেখা শেষের আগে মৃত্যু হলে পরের চেষ্টা UI-এর প্রতিশ্রুতি ভাঙে। আগে পরমাণু কমিট, পরে স্বীকৃতি দিন। ত্রুটিতে অর্ধেক অ্যারেনার বদলে আগের বৈধ রিভিশন রাখুন।
ভাঙা অ্যাঙ্কর, সরানো ফেজের প্রজেক্টাইল বা চাবিহীন বন্ধ পথ ফিরলে বিশ্বাস ভাঙে ও সফট-লক হতে পারে। বস্তু, আক্রমণ যোগ্যতা, নেভিগেশন ও লক্ষ্য UI একই যাচাইকৃত লেজার থেকে নিন।
স্থায়ীতে লক্ষ্য id, ফেজ টোকেন, পথ বদল, গল্প ফ্ল্যাগ, চেকপয়েন্ট রিভিশন, কঠিনতা নীতি ও ফল দাবি থাকতে পারে। সাময়িকে বর্তমান স্বাস্থ্য, সময়, হিটবক্স, প্রজেক্টাইল, টাইমার, টার্গেট লক ও ছোট প্রভাব থাকে। কোড ও টেলিমেট্রিতে সীমা স্পষ্ট করুন।
মাইলফলক অর্থপূর্ণ পুনরাবৃত্তি সরাবে, বাকি চ্যালেঞ্জ নয়। পৌঁছানোর সময়, পরের ব্যর্থতা, বাঁচা সময়, রিসোর্স পূরণ ও ফিরিয়ে আনা আক্রমণের গতি মাপুন। বড় চেকপয়েন্টে শক্ত সংকেত ও সতর্ক রিসোর্স স্বাভাবিকীকরণ দরকার।
অ্যারে অবস্থানের বদলে স্কিমা সংস্করণ ও স্থিতিশীল id রাখুন। অজানা ভবিষ্যৎ ডেটা প্রত্যাখ্যান, নামবদল বা ভাগ লক্ষ্য মাইগ্রেট, অসম্ভব সমন্বয় ঠিক এবং নতুনটি স্থায়ী না হওয়া পর্যন্ত শেষ বৈধ রিভিশন রাখুন। ক্র্যাশের পর লোড ইডেমপোটেন্ট হোক।
কো-অপে ঠিক করুন কার পরাজয় রিট্রাই চালায়, কে ভাগ লক্ষ্য কমিট করে এবং দেরিতে যোগ দেওয়া সদস্য কীভাবে লেজার পায়। একই ফ্রেমে লক্ষ্য ও হার, হোস্ট বদল, রোলব্যাক, বারবার শেষ আঘাত ও পুনঃসংযোগ পরীক্ষা করুন। একটি ফল ও পুরস্কারই থাকবে।
Tavi একটি অ্যাঙ্কর কাটে, তারপর Kern-এর রুন লেন তাকে দরজায় ফেরায়। ফিরে এসে ফাটা পাথর অন্ধকার এবং দেয়ালে স্থায়ী চিহ্ন। দ্বিতীয় চেষ্টা আরেক দাগ রাখে। তৃতীয়বার শুধু খোলা কোর বাকি, আর অ্যারেনাই অগ্রগতির পরিষ্কার রেকর্ড।
স্পষ্ট চেকপয়েন্ট ক্যাপশন, স্থায়ী ও সাময়িক অগ্রগতির আলাদা আকার, পাঠযোগ্য রিট্রাই সারাংশ, সামঞ্জস্যযোগ্য রিসোর্স ফেরত এবং আক্রমণ ফেরার আগে নিরাপদ বিরতি দিন। সম্ভব হলে শুরু থেকে রিস্টার্ট ও আগের চেষ্টার স্থায়ী দৃশ্য প্রমাণ দিন।
কাছের চেকপয়েন্ট পথ কমালেও পুরো বস রিসেট করতে পারে। মেটাপ্রগতি ভবিষ্যৎ রান শক্ত করে, এই লড়াইয়ের সম্পন্ন অংশ রাখে না। স্থায়ী প্রগতি একই এনকাউন্টারের পরিকল্পিত মাইলফলক ফিরিয়ে বাকি লক্ষ্য, জ্যামিতি ও ফেজ বদলে দেয়।
দুই পাশের শিকড় সাধারণ স্বাস্থ্য নয়, আলাদা অ্যারেনা লক্ষ্য। ভাঙা শিকড় মৃত্যুর পরও ভাঙা থাকে; প্রত্যাবর্তন বেশি বিপজ্জনক অবস্থা গড়ে এবং কেবল অসম্পূর্ণ পথ বা কেন্দ্রীয় কোর রাখে।
Omega Flowey মৃত্যু ও লোডকে দৃশ্যমান এনকাউন্টার অংশ করে। সম্পন্ন মানব-SOUL পর্ব চেকপয়েন্ট, তাই বিশেষ গেম ওভার সব পুরোনো পর্ব নয়, বর্তমান অগ্রগতি ফিরিয়ে আনে।
Omega বহু-পর্যায়ের লড়াইয়ে স্বাস্থ্য চেকপয়েন্ট রাখে। সীমার পর গেম ওভার সংরক্ষিত স্বাস্থ্য ও পূর্ণ রিসোর্স থেকে রিট্রাই করতে পারে, বস অগ্রগতিকে ব্যর্থ চেষ্টার সাময়িক ইনভেন্টরি থেকে আলাদা করে।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন