Yawie
Dave the Diverযথেষ্ট ক্ষতির পর Yawie প্রথম অঙ্গন ছেড়ে যায় এবং লড়াই পাশ-স্ক্রল ধাওয়া হয়। এটি রিসেট নয়: বস লক্ষ্য থাকে, নতুন প্রজেক্টাইল পথ ভরে এবং চাপ পরের উল্টো পর্যায়ে অগ্রগতি বহন করে।
০.৫৫ সেকেন্ডে কার্নের ফাটা রুন গেট ও মিটার দেখায়। ১.১৫–২.৮৫ সেকেন্ডে সে স্থির পথে যায়, তাভি ছোট পথ ধরে। তলোয়ারের আঘাত গেটের আগে পালানো থামিয়ে সীমিত সুযোগ দেয়; লড়াই গোপনে রিসেট হয় না।
০.৫৫ সেকেন্ডে স্বাস্থ্যসীমা রুন ভাঙে। গেট, নির্ধারিত পথ, বাধার বিন্দু এবং খালি মিটার একসঙ্গে আসে, তাই চলনের আগেই গন্তব্য ও ফল বোঝা যায়।
কম গতিতে অটোপ্লে বন্ধ। ০.৫৫, ১.১৫, ২.২, ২.৮৫, ৩.৩৫, ৪.৪৫ ও ৫.১৫ সেকেন্ড দেখুন।
ট্রিগার, গন্তব্য, পথের সময়, বৈধ প্রতিক্রিয়া, সাফল্য ও ব্যর্থতা, চেকপয়েন্ট এবং প্রত্যাবর্তনকে একটি নির্ধারিত স্টেট মেশিনে গড়ুন।
স্বাস্থ্যসীমা, ভাঙা অংশ, মেয়াদোত্তীর্ণ লক্ষ্য, চুরি হওয়া সম্পদ বা স্ক্রিপ্ট সীমা—সঠিক ট্রিগার বলুন। গন্তব্য ও ফল একসঙ্গে দেখান। গেটে পৌঁছে বস সেরে উঠতে, অঙ্গন বদলাতে, পুরস্কার সরাতে, পরের পর্যায় শক্তিশালী করতে বা চেষ্টা শেষ করতে পারে; ধাওয়ার আগে খেলোয়াড়কে বাজি জানতে হবে।
সাধারণ গতি, পূর্ণ দেহের সংঘর্ষ, ক্যামেরা বিলম্ব ও প্রতিটি বৈধ বাধার শুরু দিয়ে পথ মাপুন। বসকে নির্ধারিত বাঁকে অঙ্গীকার করান। স্টান, গ্র্যাপল, দূর আঘাত বা যন্ত্র লাগলে যোগ্যতা দেখান এবং ছোট ভুলের পর অন্তত একটি উদ্ধারযোগ্য রেখা রাখুন।
বাধা ও পালানোকে স্পষ্ট অবস্থা করুন। দুর্বলতা খোলার আগে চলন থামান বা পরের অঙ্গনে পৌঁছে যুদ্ধ ফেরান। অবশিষ্ট ক্ষতি, চিকিৎসা, সম্পদ, চেকপয়েন্ট, মাল্টিপ্লেয়ার যোগ ও পুনরাবৃত্তির সীমা নির্ধারণ করুন।
দীর্ঘ আক্রমণে আটকে থাকা খেলোয়াড়ের সামনে আকস্মিক দৌড় গোপন স্বাস্থ্যকে আসল পরীক্ষা করে। সীমা জানান, ছোট প্রতিক্রিয়া সময় দিন এবং গতি জরুরি হওয়ার আগে দিক দেখান।
নতুন নিয়ম ছাড়া পূর্ণ চিকিৎসা একটি ভুলকে পুনরাবৃত্তি করে। পালানোর সংখ্যা সীমিত করুন, কিছু অগ্রগতি রাখুন বা পরের পর্যায় বদলান।
গেটের সময়, প্রতিক্রিয়া, পথ, ত্বরণ, বাধার শুরু, hit-stop ও নেটওয়ার্ক বিলম্ব আলাদা মাপুন। শেষ বৈধ ইনপুট পরীক্ষা করুন।
বস ক্যামেরার বাইরে গেলে গেট চিহ্ন, পথ, প্রান্ত সংকেত বা মিটার রাখুন। আক্রমণ ও দিকের মধ্যে বেছে নিতে বাধ্য করবেন না।
কোন ক্ষতি, অবস্থা, অংশ, খেলোয়াড় বা যন্ত্র পালানো থামায় তা বলুন। সঠিক আঘাত আলাদাভাবে নিশ্চিত করুন এবং ভুলটি পরিষ্কারভাবে প্রত্যাখ্যান করুন।
চলন ও ক্যামেরা সহায়তা, একা ও দল, দূরের সঙ্গী এবং বারবার ব্যর্থতা দিয়ে চালান। গেট কাকে অপেক্ষা করে ও কতবার পালানো চলে ঠিক করুন।
কোর ভাঙলে কার্ন পাথরের খোল পুনর্গঠনকারী প্রাচীন গেটের দিকে যায়। জ্বলন্ত পথ তাভিকে রাস্তা ও সিল প্রস্তুত হওয়ার সময় দেখায়।
তাভি আলাদা ধাওয়া-ক্রিয়া পায় না। সাধারণ চলন চিহ্নিত ছেদে পৌঁছায় এবং সময়মতো এক আঘাত রুন ভাঙে। পুরস্কার ছোট সুযোগ; ভুল হলে ঘোষিত ফল টেলিপোর্ট ছাড়াই ঘটে।
চেস-হার্ডিং আপেক্ষিক অবস্থান ও দিক দিয়ে এগোয়। ফোর্সড স্ক্রলিং সময়মতো স্থান সরায়। পালানোর পর্যায় একটি অবস্থা থেকে শুরু হয়ে দেখে বস লড়াই বদলানো গেটে পৌঁছায় কি না।
যথেষ্ট ক্ষতির পর Yawie প্রথম অঙ্গন ছেড়ে যায় এবং লড়াই পাশ-স্ক্রল ধাওয়া হয়। এটি রিসেট নয়: বস লক্ষ্য থাকে, নতুন প্রজেক্টাইল পথ ভরে এবং চাপ পরের উল্টো পর্যায়ে অগ্রগতি বহন করে।
সীমায় Patriarch অদৃশ্য হয়ে আড়ালে দৌড়ায় ও সীমিত সিরিঞ্জ খরচ করে। দল ঝিলিক অনুসরণ, পথ বন্ধ ও ক্ষতি চালাতে পারে; যোগাযোগ হারালে দূরত্ব বড় চিকিৎসা ও কঠিন পরের পর্যায় হয়।
দুর্বল Rathalos বর্তমান এলাকা ছেড়ে বাসায় যায়। খোঁড়ানো, মানচিত্র, স্কাউটফ্লাই ও পরিচিত গন্তব্য পশ্চাদপসরণ পড়তে দেয়; বাসা ঘুম, ধরা, পরিবেশ বা জাগানোর আঘাতের সিদ্ধান্ত আনে।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন