Egg Hammer Tank II
Sonic Advance 2বস স্ক্রলিং পথে সামনে চলে। সনিক ব্যবধান কমিয়ে আক্রমণ-দূরত্ব ধরে, আর হাতুড়ি বিভিন্ন লেন দখল করে; নকব্যাক পরের আঘাতের আগে অর্জিত দূরত্ব খরচ করে।
এটি অজেয় লক্ষ্যকে পিছন থেকে অনুসরণ করার বদলে ধাওয়াকে নিয়ন্ত্রিত স্থানিক নিয়ম করে। 0.5 সেকেন্ডে কার্ন পথ, দুই-বলয়ের দূরত্ব-সীমা ও বন্দি রুন দেখায়। 1.15–3.75 সেকেন্ডে তাভি বাইরের বলয়ের ভেতর চাপ ধরে, তারপর ভেতরের ছোট পথ নিয়ে কার্নকে রুনের দিকে চালায়। গন্তব্যে পৌঁছানোর পরেই বস আক্রমণযোগ্য হয়।
0.5 সেকেন্ডে বন্দি রুন, তিনটি পথবিন্দু এবং দুইটি দূরত্ব-বলয় দেখা যায়। চলাচলের আগে খেলোয়াড় শেষ বিন্দু ও প্রয়োজনীয় নৈকট্য পড়তে পারে।
কম গতি চালু থাকলে স্বয়ংক্রিয় চলা বন্ধ। 0.5, 1.15, 2.55, 3.75, 4.45, 4.72 ও 5.15 সেকেন্ড দেখুন।
বসের পথ, খেলোয়াড়-সাপেক্ষ দূরত্ব-সীমা, দিক প্রতিক্রিয়া, সীমিত ক্যাচ-আপ, গন্তব্য পরীক্ষা ও বন্দির পর দুর্বলতাকে একটি নির্ধারিত সিস্টেম হিসেবে তৈরি করুন।
কোন দূরত্ব বা আপেক্ষিক অবস্থানকে চাপ বলা হবে তা নির্ধারণ করুন। একটি সীমার বদলে পরিসর ব্যবহার করুন এবং বাইরে গেলে বিরতি, সীমিত ক্যাচ-আপ, আগের বিন্দু বা পুনরারম্ভ—কোনটি হবে তা স্পষ্ট করুন।
এগোনোর কোণকে সীমিত ও অনুমেয় প্রতিক্রিয়ার সঙ্গে যুক্ত করুন: বিপরীত লেন, ভেতরের বাঁক, চিহ্নিত দিক এড়ানো বা পরের শাখা। বাঁকের হার সীমিত রাখুন এবং স্পষ্ট সিদ্ধান্ত-বিন্দুতে প্রভাব নিন।
সেতু, ঘের, ফাঁদ, কিনারা, অবতরণ বা রুনের মতো দৃশ্যমান শেষ ব্যবহার করুন। বসের পুরো শরীর দিয়ে এলাকা পরীক্ষা করুন, ক্ষতি চালুর আগে চলা থামান এবং ক্যামেরা কাট ও চেকপয়েন্টে চিহ্ন রাখুন।
নিরবচ্ছিন্ন প্রতিক্রিয়াশীল দিক অনন্ত চক্কর তৈরি করে। নির্ধারিত গেটে খেলোয়াড়ের প্রভাব পড়ুন, প্রতিক্রিয়া সীমিত করুন এবং অগ্রগতি দেওয়া ভেতরের পথ রাখুন।
বস ক্যামেরার বাইরে বা সর্বোচ্চ গতির চেয়ে দ্রুত গেলে আর পথ বাছাই পরীক্ষা হয় না। সীমিত ক্যাচ-আপ, প্রশস্ত পুনরুদ্ধার লেন, বিন্দুতে অপেক্ষা বা পরিষ্কার রিসেট দিন।
মূল গতি, ত্বরণ, বাঁক ও খেলোয়াড়ের প্রভাব আলাদাভাবে টিউন করুন। বস সরল পথে দ্রুত হলেও ছোট পথে ধরা সম্ভব; দিক গোপনে দূরত্বের বাজেট বদলাবে না।
গন্তব্য মোট অগ্রগতি, পথবিন্দু মাঝারি অগ্রগতি এবং দূরত্ব-সীমা তাৎক্ষণিক নিয়ন্ত্রণ দেখাক। একটি সংকেত পর্দার বাইরে গেলে অন্যটি লাভ, ক্ষতি বা সফল নির্দেশ জানাক।
দুই চরিত্র, পরের দরকারি বাঁক ও গন্তব্য পাঠযোগ্য রাখুন। পর্দার বাইরে সূচক, শরীরের সংঘর্ষ, বাহনের প্রস্থ, ঢাল ও বসকে ছাড়িয়ে যাওয়ার আচরণ ঠিক করুন।
ধীর বিল্ড, সহায়তা, মাল্টিপ্লেয়ার দূরত্ব, ভুল বাঁক, নকব্যাক ও ইচ্ছাকৃত থামা দিয়ে মাপুন। শেষ উদ্ধারযোগ্য দূরত্ব ও গ্রহণযোগ্য রিসেট সময় যাচাই করুন।
কার্ন ধ্বংসাবশেষ দিয়ে সরে যায় এবং জাগা কোর কাছের তাভিকে ঠেলে দেয়। একমাত্র স্থিতিশীল সিল পথের শেষে, তাই তাভি চাপ ধরে ভেতর থেকে এসে এলিমেন্টালকে চিহ্নিত পথ নিতে বাধ্য করে।
তাভি স্বাভাবিক চলা ও পরিচিত তলোয়ার রাখে। ধাওয়া বাঁকের ব্যাসার্ধ ও ছোট পথ পড়াকে পুরস্কৃত করে; রুন স্থানিক নিয়ন্ত্রণকে সীমিত ক্ষতির সুযোগে বদলালে তলোয়ার কাজে লাগে।
জোরপূর্বক স্ক্রল খেলোয়াড় থামলেও চলে। ধাওয়া এগোয় যখন খেলোয়াড় চলমান বসের সঙ্গে সম্পর্ক ধরে তার পথ প্রভাবিত করে। পালানোর পর্যায়ে বসকে দুর্বল করার চেয়ে বেঁচে নিরাপদে পৌঁছানো গুরুত্বপূর্ণ।
বস স্ক্রলিং পথে সামনে চলে। সনিক ব্যবধান কমিয়ে আক্রমণ-দূরত্ব ধরে, আর হাতুড়ি বিভিন্ন লেন দখল করে; নকব্যাক পরের আঘাতের আগে অর্জিত দূরত্ব খরচ করে।
লিংক এপোনার সীমিত বুস্ট খরচ করে, King Bulblin-এর বাঁক কাটে এবং পাশে চড়ে বর্ম খোলে। যথেষ্ট সফল এগোনো লক্ষ্যকে এল্ডিন ব্রিজে পাঠিয়ে পরের অঙ্গন-অবস্থা তৈরি করে।
বায়ুথলি খালি করলে Phalanx-এর পাখনা নিচে নামে, কিন্তু শুধু চলমান প্রবেশ-সুযোগ তৈরি হয়। ওয়ান্ডার বালিতে ঘোড়া চালিয়ে বড় বাঁক কাটে, ওঠার পাখনার পাশে এসে ধরা পড়াকে আরোহণে বদলায়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন