Egg Hammer Tank II
Sonic Advance 2बॉस स्क्रॉलिंग रास्ते पर आगे चलता रहता है। सोनिक अंतर घटाकर आक्रमण दूरी रखता है, जबकि हथौड़ा अलग लेन घेरता है; नॉकबैक अगले वार से पहले कमाई दूरी खर्च करता है।
पीछा अब अभेद्य लक्ष्य के पीछे लंबी दौड़ नहीं, नियंत्रित स्थानिक नियम है। 0.5 सेकंड पर केर्न मार्ग, दो-घेरों वाला दूरी-दायरा और पकड़ रून दिखाता है। 1.15–3.75 सेकंड में टावी बाहरी घेरे के भीतर रहता है, फिर अंदर की छोटी रेखा लेकर केर्न को रून की ओर मोड़ता है। अंत तक पहुँचने के बाद ही बॉस पर हमला खुलता है।
0.5 सेकंड पर पकड़ रून, तीन मार्ग-बिंदु और दो दूरी-घेरे दिखते हैं। गति शुरू होने से पहले खिलाड़ी अंत और जरूरी निकटता पढ़ सकता है।
कम गति विकल्प पर ऑटोप्ले बंद है। 0.5, 1.15, 2.55, 3.75, 4.45, 4.72 और 5.15 सेकंड देखें।
बॉस मार्ग, खिलाड़ी-सापेक्ष दूरी-दायरा, दिशा प्रतिक्रिया, सीमित कैच-अप, अंतिम क्षेत्र जाँच और पकड़ के बाद कमजोरी को एक निर्धारक सिस्टम में लागू करें।
वह दूरी या सापेक्ष स्थिति तय करें जो दबाव मानी जाए। एक सीमा की जगह दायरा रखें, और बाहर जाने पर रुकना, सीमित कैच-अप, पिछले बिंदु पर लौटना या प्रयास समाप्त होना स्पष्ट तय करें।
पहुँचने के कोण को सीमित, अनुमानित प्रतिक्रिया से जोड़ें: दूसरी लेन, अंदर का मोड़, चिह्नित ओर से बचना या अगली शाखा। मोड़ दर सीमित रखें और प्रभाव केवल पढ़ने योग्य निर्णय-बिंदुओं पर लें।
पुल, बाड़ा, जाल, किनारा, उतरना या रून जैसा दिखने वाला अंत रखें। बॉस के पूरे शरीर को क्षेत्र से जाँचें, क्षति खोलने से पहले गति रोकें और कैमरा कट तथा चेकपॉइंट में निशान बनाए रखें।
लगातार प्रतिक्रियाशील दिशा अनंत चक्कर बनाती है। खिलाड़ी का प्रभाव तय द्वारों पर पढ़ें, प्रतिक्रिया सीमित करें और ऐसा अंदरूनी मार्ग रखें जो मापने योग्य प्रगति दे।
यदि बॉस कैमरे से निकल जाए या अधिकतम खिलाड़ी गति से तेज हो, तो मार्ग-चयन की परीक्षा खत्म हो जाती है। सीमित कैच-अप, चौड़ी रिकवरी लेन, बिंदु पर प्रतीक्षा या साफ रीसेट दें।
मूल गति, त्वरण, मोड़ दर और खिलाड़ी प्रभाव अलग ट्यून करें। बॉस सीधी रेखा में तेज पर छोटे रास्ते से पकड़ने योग्य हो सकता है; दिशा दूरी बजट को छिपकर न बदले।
अंत का निशान कुल प्रगति, मार्ग-बिंदु मध्य प्रगति और दूरी-दायरा तत्काल नियंत्रण दिखाए। एक संकेत स्क्रीन से बाहर हो तो दूसरा लाभ, हानि या सफल दिशा बताए।
दोनों पात्र, अगला उपयोगी मोड़ और गंतव्य पढ़ने योग्य रखें। ऑफस्क्रीन संकेत, शरीर की टक्कर, वाहन चौड़ाई, ढलान और बॉस को पार करने का व्यवहार तय करें।
धीमे बिल्ड, सहायक विकल्प, मल्टीप्लेयर दूरी, छूटे मोड़, नॉकबैक और एक जानबूझकर रुकना जाँचें। अंतिम बच सकने वाली दूरी और स्वीकार्य रीसेट समय मापें।
केर्न खंडहरों में पीछे हटता है और जागा हुआ कोर पास के टावी को धकेलता है। स्थिर मुहर मार्ग के अंत पर है, इसलिए टावी दबाव रखकर अंदर से पहुँचता है और एलिमेंटल को चिह्नित रास्ता चुनने देता है।
टावी सामान्य गति और परिचित तलवार रखता है। पीछा मोड़ की त्रिज्या और छोटे रास्ते की समझ को पुरस्कृत करता है; रून के स्थानिक नियंत्रण को सीमित क्षति अवसर में बदलने पर तलवार उपयोगी होती है।
जबरन स्क्रॉल खिलाड़ी के रुकने पर भी चलता है। पीछा तब बढ़ता है जब खिलाड़ी चलते बॉस से संबंध रखकर उसका मार्ग प्रभावित करता है। भागने के चरण में बॉस को कमजोर बनाने से अधिक जीवित रहना और सुरक्षा पहुँचना महत्वपूर्ण है।
बॉस स्क्रॉलिंग रास्ते पर आगे चलता रहता है। सोनिक अंतर घटाकर आक्रमण दूरी रखता है, जबकि हथौड़ा अलग लेन घेरता है; नॉकबैक अगले वार से पहले कमाई दूरी खर्च करता है।
लिंक एपोना के सीमित वेग खर्च करता, King Bulblin के मोड़ काटता और साथ चलकर कवच हटाता है। पर्याप्त सफल पहुँच लक्ष्य को एल्डिन ब्रिज की ओर भेजकर अगली अखाड़ा-अवस्था बनाती है।
हवा की थैलियाँ खाली करने पर Phalanx के पंख नीचे आते हैं, पर केवल चलता प्रवेश अवसर बनता है। वांडर रेत पर सवारी कर बड़े मोड़ काटता, चढ़ने योग्य पंख के साथ आकर पकड़ को चढ़ाई में बदलता है।
क्या आपको कोई गलती मिली या इस पृष्ठ के लिए कोई सुझाव है? GitHub पर सुधार सुझाएँ