Esta mecánica transforma la persecución en una regla espacial controlable, no en una carrera detrás de un blanco invulnerable. A los 0,5 s Kern revela ruta, franja de distancia y runa. Entre 1,15 y 3,75 s Tavi mantiene presión y toma una línea interior que desplaza a Kern hacia la runa. El jefe solo queda expuesto al llegar.

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Revelar ruta y distanciaA los 0,5 s aparecen la runa, tres controles y dos anillos de distancia. Antes de moverse, el jugador conoce el final y la cercanía necesaria.
Muestra el destino antes de pedir la persecución Un corredor de cantera muestra a Kern siguiendo una calzada de piedra hacia una puerta trampa mientras Tavi toma un atajo elevado. Dos anillos tenues marcan la distancia al jefe, tres losas señalan el recorrido y la captura abre un golpe de espada. Jefe Jugador

A los 0,5 s aparecen la runa, tres controles y dos anillos de distancia. Antes de moverse, el jugador conoce el final y la cercanía necesaria.

Lista de implementación

Implementa ruta, franja de distancia relativa, respuesta de dirección, protección limitada para recuperar terreno, prueba de destino y vulnerabilidad posterior como un único sistema determinista.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué relación hace avanzar la persecución?

    Define la distancia o posición relativa que cuenta como presión. Usa una franja, no un único umbral, y decide si salir pausa, activa ayuda limitada, vuelve a un control o reinicia; comunica siempre la consecuencia.

  • ¿Cómo dirige el jugador en vez de limitarse a seguir?

    Asocia el ángulo de llegada a una respuesta limitada: carril opuesto, curva interior, lado marcado o siguiente rama. Limita el giro y evalúa la influencia en puntos claros para que el atajo nazca de leer el espacio.

  • ¿Qué demuestra que terminó la persecución?

    Usa un destino visible: puente, corral, trampa, borde, aterrizaje o runa. Comprueba el cuerpo completo, detén la locomoción antes del daño y conserva el marcador en cambios de cámara y controles.

Errores de diseño

  • El jefe refleja cada corrección

    La dirección reactiva continua crea órbitas infinitas. Muestra la influencia en puertas autoradas, limita la respuesta y conserva una línea interior que produzca progreso.

  • Quedarse atrás produce viaje vacío irrecuperable

    Si el jefe sale de cámara o supera la velocidad máxima, ya no se prueba la ruta. Añade recuperación limitada, carriles amplios, esperas en controles o un reinicio claro.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Separa velocidad y autoridad de giro

    Ajusta velocidad base, aceleración, giro e influencia por separado. El jefe puede ser más rápido en recta y alcanzable por líneas cortas; el giro cambia la topología, no el presupuesto oculto.

  • Muestra progreso a varias escalas

    Destino para el total, controles para el tramo y franja para el instante. Si una señal sale de cámara, otra debe indicar ganancia, pérdida o dirección correcta.

  • Protege el contrato de cámara y colisión

    Mantén visibles a ambos actores, el siguiente giro útil y el destino. Define indicadores externos, colisión corporal, ancho de monturas, pendientes y adelantamientos.

  • Prueba movilidad alternativa y recuperación

    Mide configuraciones lentas, asistencias, separación multijugador, giros fallados, retroceso y una parada intencional. Valida la última distancia recuperable y la duración del reinicio.

Arena

  • Kern lleva un núcleo rúnico inestable hacia el sello

    Kern se retira por las ruinas y el núcleo repele a Tavi de cerca. El único sello estable está al final, así que Tavi mantiene presión y entra por dentro para forzar el paso marcado.

Mejoras del jugador

  • Haz que Tavi gane primero con la ruta y después con la espada

    Tavi conserva movimiento y espada. La persecución premia leer el radio y recortar; la espada importa cuando la runa convierte control espacial en una ventana limitada.

No lo confundas con

  • Una relación móvil, no un plazo independiente de cámara

    El desplazamiento forzado avanza aunque el jugador se detenga. La persecución avanza al mantener relación con el jefe e influir su ruta. En una fase de escape, sobrevivir y llegar a salvo importa más que crear vulnerabilidad.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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