বিভাজিত প্রজেক্টাইল নির্দিষ্ট ট্রিগারে একটি চলমান হুমকিকে কয়েকটিতে বদলে দেয়। বিভাজনের স্থান বা শর্ত আগে দেখা গেলে, মূল ও খণ্ডের আকার আলাদা হলে, বিভাজনের সময় সব পথ স্থির হলে এবং খেলোয়াড় পুরো বিস্তার ছাড়তে পারলে নিয়মটি কাজ করে।

বস নির্মাতা খুলুন
বিভাজন দেখানKern একটি বড় প্রজেক্টাইল চার্জ করে এবং বিভাজন-বিন্দুর সঙ্গে তিনটি খণ্ডের পথ দেখায়।
বিভাজিত প্রজেক্টাইল পরীক্ষা করুন বিভাজিত প্রজেক্টাইলের পুনরাবৃত্ত চিত্র। একটি বড় গুলি দেখানো পথে চিহ্নে গিয়ে মিলিয়ে যায় এবং তিনটি স্থির পথে ছোট গুলি ছাড়ে, খেলোয়াড় বিস্তার থেকে সরে যায়। বস খেলোয়াড়

Kern একটি বড় প্রজেক্টাইল চার্জ করে এবং বিভাজন-বিন্দুর সঙ্গে তিনটি খণ্ডের পথ দেখায়।

বাস্তবায়ন চেকলিস্ট

মূল পথ, বিভাজন ট্রিগার, খণ্ডের নকশা, প্রতিক্রিয়ার সময় এবং পুনরুদ্ধারকে একটি ধারাবাহিক প্রতিশ্রুতি হিসেবে নকশা করুন।

মূল যাচাই

মেকানিকটির জন্য তিনটি প্রশ্ন

  • মূলটি পৌঁছানোর আগে কি বিভাজন বোঝা যায়?

    চিহ্ন, টাইমার, সীমানা, আঘাতের পৃষ্ঠ বা দুর্বল অবস্থা দিয়ে ট্রিগার জানান। খণ্ডের সংখ্যা ও সাধারণ দিক আগে দেখান, যাতে এটি একই আক্রমণের প্রতিশ্রুত দ্বিতীয় অংশ হয়।

  • খণ্ডগুলো কি একটি স্থির পরিকল্পনা নেয়?

    একই বিভাজন ঘটনা থেকে সব খণ্ড তৈরি করুন এবং সেখানে কোণ, গতি, ব্যাসার্ধ ও আয়ু স্থির করুন। শুধু মূল নয়, প্রসারিত নকশার বিরুদ্ধে খেলোয়াড়ের পুরো শরীর পরীক্ষা করুন।

  • নতুন জ্যামিতি নিশ্চিত করার সময় আছে কি?

    খণ্ডের নকশা প্রত্যাশিত প্রতিক্রিয়া-পথ পার হওয়া পর্যন্ত দেখান। সব শিশু প্রজেক্টাইল বের হলে তবেই পুনরুদ্ধার শুরু করুন।

ডিজাইনের ভুল

  • মূলটি অঘোষিত ফ্যান লুকায়

    হঠাৎ মাঠ ভরা বড় প্রজেক্টাইল অনুমানের বদলে মুখস্থ চায়। প্রথম বিপজ্জনক রূপান্তরের আগে নিয়ম দেখান।

  • খণ্ডগুলো বিভাজনের পরে আবার লক্ষ্য করে

    দেরিতে মোড় নেওয়া ঘোষিত ফাঁক নষ্ট করে। হোমিং হলে স্পষ্ট সমাপ্তিসহ আলাদা নিয়ম হিসেবে জানান।

  • মূল ও খণ্ড দ্বিগুণ ক্ষতি করে

    বিভাজনের ফ্রেমে মূলকে ধ্বংস বা স্পষ্টভাবে নিষ্ক্রিয় করুন। ওভারল্যাপ হওয়া সংঘর্ষ-আয়তন দুর্ঘটনাজনিত ক্ষতি বাড়ায়।

সমন্বয়

আক্রমণটি ঠিক করুন

  • একটি রূপান্তর ঘটনা লিখুন

    মূল পথ, ট্রিগার, বিভাজন স্থান, খণ্ডের সংজ্ঞা ও সংঘর্ষ হস্তান্তর একই অপরিবর্তনীয় পরিকল্পনায় রাখুন। দৃশ্য, শব্দ, ক্ষতি ও প্রিভিউ সেটিই পড়বে।

  • দুই ধরনের অবয়ব আলাদা করুন

    মূলকে বড়, ধীর বা ভিন্ন রঙের করুন। চিহ্নে ছোট ঝলক বা সংকোচন দেখায় যে একটি শেষ হয়ে কয়েকটি শুরু হয়েছে।

  • অতিক্রমের জায়গায় ফাঁক মাপুন

    দূরত্বে কৌণিক ফাঁক বাড়ে। প্রত্যাশিত গভীরতায় খণ্ডের সংখ্যা ও ব্যাসার্ধ ক্যামেরা এবং ধীরতম চলনের সঙ্গে পরীক্ষা করুন।

  • একবারে একটি বিভাজন চলক বাড়ান

    পরে চিহ্ন সরানো, একটি শাখা দেরি করা বা দ্বিতীয় প্রজন্ম যোগ করা যায়। মূল রূপান্তর রেখে একটি পাঠযোগ্য চলক বদলান।

অঙ্গন

  • মেকানিকটি কী প্রকাশ করে

    বিভাজন একটি উদ্দেশ্যমূলক কাজকে বড় পরিণতিতে খোলে। Kern যেন মাঠে শক্তি বুনে দেয়, আর দৃশ্যমান রূপান্তর Tavi-কে ঘনত্বের বদলে চেনার মুহূর্ত দেয়।

খেলোয়াড়ের উন্নতি

  • খেলোয়াড়ের ক্রিয়ার সঙ্গে মানানসই করুন

    সাধারণ চলনে পুরো শরীরের চেয়ে বড় ফাঁক দরকার। ব্লক মূলকে থামাতে, প্রতিফলন পুরো বোঝা ফেরাতে এবং ধ্বংস খণ্ড চালু বা বাতিল করতে পারে; একটি ফল বেছে জানান।

এগুলোর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলবেন না

  • মেকানিকটি আলাদা রাখুন

    বিভাজিত প্রজেক্টাইল একটি দিয়ে শুরু হয়ে নির্দিষ্ট ঘটনায় বদলায়। ফ্যান উৎস থেকে সরাসরি অনেক গুলি ছাড়ে, ভলি সময়ে পুনরাবৃত্ত হয় এবং বিস্ফোরণ স্থায়ী শিশু ছাড়াই এলাকা বানাতে পারে। মূল থেকে খণ্ডে হস্তান্তর রাখুন।

যেসব বস এই মেকানিক ব্যবহার করে

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট