Wally Warbles
CupheadWally एक दिखाई देने वाले क्षण पर पंखों के समूह छोड़ता है। उसका फैलता आकार केर्न के समानांतर रास्तों से अलग है, लेकिन साझा लॉन्च हर समूह को समय का एक निर्णय बनाता है।
एकसाथ प्रक्षेपण कई प्रक्षेप्यों को समय का एक निर्णय बनाता है। केर्न तीन रून चार्ज करता है, समानांतर रास्ते तय करता है और उन्हें एक क्षण में छोड़ता है। तावी उनके पहुँचने से पहले दायाँ किनारा पार करता है। बिंदीदार मार्गदर्शक सुरक्षित हैं; केवल चल रहे प्रक्षेप्य चोट पहुँचाते हैं। पूरी संरचना निकलने पर रिकवरी शुरू होती है।
केर्न तीन दिखने वाले रून चार्ज करता है और संरचना की पूरी चौड़ाई तथा तय दिशा दिखाता है।
कम गति वाली सेटिंग में अपने-आप चलना बंद है। चक्र देखने के लिए समयरेखा का स्लाइडर इस्तेमाल करें।
संरचना की चौड़ाई, रास्तों की संख्या, छोड़ने का क्षण, प्रक्षेप्य का आकार और गति, किनारे की खाली जगह और रिकवरी को एक नियम की तरह संतुलित करें।
संकेत के दौरान हर भरा रास्ता और दोनों बाहरी सीमाएँ दिखाएँ। केवल बीच का प्रक्षेप्य दिखाना हमले की असली चौड़ाई छिपा देता है।
खिलाड़ी की शुरुआत से सबसे बाहरी रास्ते के पार तक की दूरी नापें, जिसमें खिलाड़ी और प्रक्षेप्य की पूरी टक्कर-त्रिज्याएँ शामिल हों। संरचना समझ आने और पहले प्रक्षेप्य के आने के बीच पर्याप्त समय रखें।
तीनों एक क्षण में समान गति से निकलते हैं। जब तक कोई प्रक्षेप्य उपयोगी रास्ता पार कर रहा हो, सुरक्षित जवाब का समय न दिखाएँ।
एक चेतावनी रेखा तीन भरे रास्ते नहीं समझा सकती। बाहर की चौड़ाई को बीच जितनी साफ़ दिखाएँ।
बाहरी प्रक्षेप्य के आगे खिलाड़ी की पूरी टक्कर-आकृति के लिए जगह चाहिए, केवल चित्रों के बीच खाली रेखा नहीं। पार करने के क्षण में दूरी जाँचें।
तीनों को एक ही फ़्रेम और ध्वनि संकेत पर छोड़ें। अलग-अलग समय पर छोड़ना इसे बर्स्ट फ़ायर बना देता है, जहाँ लंबी लय पर ध्यान देना पड़ता है।
स्थिर अंतर संरचना को चलती हुई एक चौड़ाई बनाता है। फैलते कोण पंखे जैसी रचना बनाएँगे, जिसके अंतर दूरी के साथ बदलते हैं।
पहले सुनिश्चित करें कि बुनियादी चाल किनारे तक पहुँचती है। फिर केवल मापने योग्य प्रतिक्रिया समय बचाते हुए गति बढ़ाएँ। अधिक प्रक्षेप्य बिना छिपी गति बढ़ाए चुनौती चौड़ी कर सकते हैं।
अगला प्रक्षेपण रास्ते खिसका या चौड़ा कर सकता है, पर नई सीमाएँ पहले दिखें। मौजूदा संरचना तावी का पीछा न करे।
केर्न के तीन तैरते रून स्रोत और आने वाले प्रक्षेप्यों की गिनती दोनों बताते हैं। लॉन्च से पहले मैदान के सामने उनकी आकृति साफ़ रखें।
चित्र में तावी सामान्य बगल की चाल से दाएँ किनारे से निकलता है। ढाल, डैश या पैरी अतिरिक्त विकल्प हो सकते हैं, लेकिन बुनियादी रास्ता सचमुच संभव रहे।
इसमें कई प्रक्षेप्य एक ही समय निकलते हैं। यहाँ रास्ते समानांतर हैं और बचाव बाहरी किनारे से है। फैन एक स्रोत से फैलता है, गैप वॉली बीच में जानबूझकर रास्ता छोड़ती है, और बर्स्ट फ़ायर समय में अलग-अलग शॉट छोड़ता है।
Wally एक दिखाई देने वाले क्षण पर पंखों के समूह छोड़ता है। उसका फैलता आकार केर्न के समानांतर रास्तों से अलग है, लेकिन साझा लॉन्च हर समूह को समय का एक निर्णय बनाता है।
High Dragun मैदान में गोलियों की चौड़ी संरचनाएँ भेजता है। बदलते अंतर अधिक जटिल रूप हैं; केर्न की सरल पंक्ति साझा लॉन्च, स्थिर चौड़ाई और बाहरी बचाव अलग दिखाती है।
Hyperion ऑर्गन से प्रक्षेप्यों के समूह और लहरें जोड़ता है। डेवलपर रंगों से अलग पहचाने जाने वाले पैटर्न बताते हैं; केर्न का समानांतर प्रक्षेपण इस समृद्ध 3D लड़ाई से एक साझा गठन-निर्णय अलग करता है।
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