齐射把多枚弹体变成同一次时机判断。克恩在可见的发射横列上蓄起三枚符文,锁定平行弹道后同拍发射。塔维须在弹体抵达前移到右侧边界之外。虚线只是安全的预告,只有飞行中的弹体造成伤害。整个阵形离开后才进入恢复。

打开首领构建器
预告克恩点亮三枚符文,展示阵形完整宽度和固定方向。
测试齐射 循环播放的齐射示意图。克恩显示三条平行弹道,锁定阵形并同时发射三枚符文弹。塔维移出右侧边缘;弹群离开后双方复位。 首领 玩家

克恩点亮三枚符文,展示阵形完整宽度和固定方向。

实施检查清单

把阵形宽度、弹道数量、发射时刻、弹体大小与速度、边缘净空和恢复时间作为同一规则调校。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 玩家能看清整个阵形吗?

    预告阶段显示每条占用的弹道和两侧外边界。只提示中央弹体会低估齐射覆盖的宽度。

  • 普通移动能越过边缘吗?

    测量玩家起点到最外侧弹道之外的距离,并计入玩家与弹体完整的碰撞半径。玩家看懂阵形后,到第一枚弹体抵达前应有足够时间。

  • 所有弹体离开后才恢复吗?

    三枚弹体在同一时刻以相同速度发射。仍有弹体穿过可用路线时,不要暗示已出现安全反击窗口。

设计错误

  • 侧边弹体直到发射才出现

    一条警示线无法说明三条占用的弹道。外侧范围要像中央一样清楚地预告。

  • 边缘看似空着,玩家却过不去

    外侧弹体旁必须容得下完整的玩家碰撞体;画面上的细缝不够。检查实际穿越时的净空。

调整

调整攻击

  • 同步发射

    三枚弹体共用一帧发射和一个音效重音。错开发射时刻会变成连发,要求玩家追踪更长的节奏。

  • 此变体保持弹道平行

    固定间距让阵形成为一个移动的宽度。发散角度会变成扇形,空隙随距离变化。

  • 先调宽度,再调速度

    先确认基础移动能到边缘,再提高速度,同时保留可测量的反应时间。增加弹体可以扩大覆盖范围,而不必暗中加速。

  • 用新的预告阵形升级

    后续齐射可以平移或加宽弹道,但新边界必须先显示。当前阵形不应追踪塔维。

场地

  • 让符文成为承诺

    克恩悬浮的三枚符文同时表明发射源与弹体数量。让它们在场景背景前保持清晰,玩家才能在发射前数清。

玩家升级

  • 保留基础应对方式

    示意图中塔维靠普通侧移越过右边缘。护盾、冲刺或格挡可以增加选择,但基础路线仍须确实可行。

不要与这些概念混淆

  • 区分齐射与其他变体

    齐射指多枚弹体同时发射。这里的弹道平行,安全路线在阵形外侧。扇形从同一源头发散;留缺口的齐射有刻意设置的内部通路;连发则在时间上分开发射。

使用这一机制的首领

深入了解

发现不准确之处,或对本页有改进建议? 在 GitHub 上提交修改

最后更新