Wally Warbles
CupheadWally 在清晰的同一节拍放出一组羽毛。放射状几何与克恩的平行弹道不同,但共同的发射重音仍使每组成为一次时机判断。
齐射把多枚弹体变成同一次时机判断。克恩在可见的发射横列上蓄起三枚符文,锁定平行弹道后同拍发射。塔维须在弹体抵达前移到右侧边界之外。虚线只是安全的预告,只有飞行中的弹体造成伤害。整个阵形离开后才进入恢复。
克恩点亮三枚符文,展示阵形完整宽度和固定方向。
减少动态效果设置已关闭自动播放。可拖动时间轴查看循环。
把阵形宽度、弹道数量、发射时刻、弹体大小与速度、边缘净空和恢复时间作为同一规则调校。
预告阶段显示每条占用的弹道和两侧外边界。只提示中央弹体会低估齐射覆盖的宽度。
测量玩家起点到最外侧弹道之外的距离,并计入玩家与弹体完整的碰撞半径。玩家看懂阵形后,到第一枚弹体抵达前应有足够时间。
三枚弹体在同一时刻以相同速度发射。仍有弹体穿过可用路线时,不要暗示已出现安全反击窗口。
一条警示线无法说明三条占用的弹道。外侧范围要像中央一样清楚地预告。
外侧弹体旁必须容得下完整的玩家碰撞体;画面上的细缝不够。检查实际穿越时的净空。
三枚弹体共用一帧发射和一个音效重音。错开发射时刻会变成连发,要求玩家追踪更长的节奏。
固定间距让阵形成为一个移动的宽度。发散角度会变成扇形,空隙随距离变化。
先确认基础移动能到边缘,再提高速度,同时保留可测量的反应时间。增加弹体可以扩大覆盖范围,而不必暗中加速。
后续齐射可以平移或加宽弹道,但新边界必须先显示。当前阵形不应追踪塔维。
克恩悬浮的三枚符文同时表明发射源与弹体数量。让它们在场景背景前保持清晰,玩家才能在发射前数清。
示意图中塔维靠普通侧移越过右边缘。护盾、冲刺或格挡可以增加选择,但基础路线仍须确实可行。
齐射指多枚弹体同时发射。这里的弹道平行,安全路线在阵形外侧。扇形从同一源头发散;留缺口的齐射有刻意设置的内部通路;连发则在时间上分开发射。
Wally 在清晰的同一节拍放出一组羽毛。放射状几何与克恩的平行弹道不同,但共同的发射重音仍使每组成为一次时机判断。
High Dragun 把宽阔的弹幕阵形送过场地。变化的缺口是更复杂的变体;克恩的简化横列只突出共同发射、固定宽度和外侧逃离。
Hyperion 借助管风琴叠加弹群与波次。开发者说明了用颜色区分的攻击模式;克恩的平行齐射从更复杂的 3D 战斗中抽出一次同步阵形判断。
发现不准确之处,或对本页有改进建议? 在 GitHub 上提交修改