Una salva convierte varios proyectiles en una decisión temporal. Kern muestra tres runas, fija sus trayectorias paralelas y las lanza a la vez. Tavi sale por el extremo derecho antes de que lleguen. Las guías discontinuas no hacen daño; solo los proyectiles en movimiento son peligrosos. La recuperación empieza cuando sale toda la formación.

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AvisoKern carga tres runas visibles y muestra toda la anchura y la dirección fija de la formación.
Prueba la salva Diagrama en bucle de una salva. Kern muestra tres trayectorias paralelas, fija la formación y dispara tres proyectiles rúnicos a la vez. Tavi sale por el extremo derecho; después ambos vuelven al inicio. Jefe Jugador

Kern carga tres runas visibles y muestra toda la anchura y la dirección fija de la formación.

Lista de implementación

Ajusta como una sola regla la anchura, el número de trayectorias, el instante de lanzamiento, el tamaño y la velocidad de los proyectiles, el espacio exterior y la recuperación.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Se puede leer toda la formación?

    Muestra cada trayectoria ocupada y los dos límites exteriores durante el aviso. Indicar solo el proyectil central oculta el ancho real de la salva.

  • ¿Se puede llegar al extremo con el movimiento normal?

    Mide desde la posición inicial del jugador hasta fuera de la trayectoria exterior, incluyendo los radios completos del jugador y del proyectil. Debe quedar tiempo suficiente entre la lectura del aviso y la llegada del primer proyectil.

  • ¿Termina toda la salva antes de la recuperación?

    Los tres proyectiles comparten instante y velocidad. No prometas una oportunidad segura mientras alguno siga cruzando la ruta útil.

Errores de diseño

  • Los proyectiles laterales aparecen solo al disparar

    Una única línea de aviso no explica tres trayectorias ocupadas. Anticipa los extremos con tanta claridad como el centro.

  • El extremo parece libre, pero el jugador no cabe

    Debe caber toda la colisión del jugador más allá del proyectil exterior, no solo verse un hueco entre dibujos. Comprueba la separación al cruzar.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Sincroniza el lanzamiento

    Usa un mismo fotograma y acento sonoro para los tres proyectiles. Si separas los lanzamientos, creas una ráfaga secuencial que exige seguir un ritmo más largo.

  • Mantén las trayectorias paralelas en esta variante

    La separación constante convierte la formación en una anchura móvil. Los ángulos divergentes formarían un abanico con huecos que cambian según la distancia.

  • Ajusta la anchura antes que la velocidad

    Comprueba primero que el movimiento básico llega al extremo; después aumenta la velocidad solo si conserva una ventana de reacción medible. Más proyectiles pueden ensanchar la exigencia sin acelerarla a escondidas.

  • Escala con una nueva formación anunciada

    La siguiente salva puede mover o ampliar las trayectorias, pero debe mostrar sus nuevos límites antes de salir. La formación actual no debe perseguir a Tavi.

Arena

  • Haz que las runas prometan la forma

    Las tres runas flotantes de Kern muestran tanto el origen como la cantidad de proyectiles. Mantén sus siluetas visibles contra la arena antes del disparo.

Mejoras del jugador

  • Conserva una respuesta básica

    En el diagrama, Tavi despeja el extremo derecho con movimiento lateral normal. Escudos, impulsos o bloqueos pueden añadir opciones, pero la ruta básica debe ser posible.

No lo confundas con

  • Distingue la salva de sus variantes

    Una salva libera varios proyectiles a la vez. Aquí las trayectorias son paralelas y la salida está fuera de la formación. Un abanico diverge desde un origen, una salva con hueco ofrece una abertura interior deliberada y una ráfaga secuencial separa los disparos en el tiempo.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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