Mantis Lords
Hollow Knightदूसरे चरण में दो Mantis Lords कभी-कभी विपरीत किनारों से एक साथ धावा बोलते हैं। उनके अलग शरीर और स्रोत निचला रास्ता असुरक्षित करते हैं; हवा में बचाव चित्र के पैदल निकास से अलग है।
मिलते हुए खतरे दो अलग-अलग दिखने वाले जोखिम क्षेत्र हैं जो एक ही जगह की ओर बढ़ते हैं। मुख्य नियम दोनों के कारण खाली जगह का घट जाना है: दोनों स्रोत और बंद होने की दिशा पहले दिखाएँ, गति शुरू होने से पहले समय तय करें और सामान्य चाल से बाहर निकलने का रास्ता छोड़ें। उदाहरण में दो किनारी क्षेत्र तावी के नीचे मिलते हैं, जबकि ऊपर का निकास खुला रहता है।
केर्न एक ही ऊँचाई पर दोनों ओर चौड़े खतरे रोशन करता है। अंदर की ओर तीर बताते हैं कि किनारे तावी के नीचे मिलेंगे, जबकि ऊपर का रास्ता खुला है।
कम गति वाली सेटिंग में अपने-आप चलना बंद है। दोनों मोर्चे और पूरे शरीर का निकास देखने के लिए समयरेखा उपयोग करें।
दोनों मोर्चों, उनके मिलने के समय और पूरे शरीर के लिए पहुँचने योग्य निकास को एक ही स्थानिक वादे की तरह डिज़ाइन करें।
दो अलग स्रोत, दिशा, क्षेत्रफल और साझा आगमन समय दिखाएँ। तीर या पूर्व-संकेत को सक्रिय टक्कर समझे बिना यह अनुमान लगना चाहिए कि गलियारा कहाँ बंद होगा।
खिलाड़ी के पूरे शरीर को दोनों मौजूदा क्षेत्रों से जाँचें। सामान्य चाल और त्वरण पर ऊपर या किनारे के निकास तक रास्ता नापें, अखाड़े की सीमाएँ भी जोड़ें; केवल एक बिंदु के लिए जगह पर्याप्त नहीं।
चलने से पहले दोनों मोर्चे तय करें, बंद होने की गति समझ में आए, और दृश्य क्षेत्र फीके होते ही दोनों टक्कर क्षेत्र हटें। गलियारा खाली होने के बाद उपयोगी रिकवरी समय रखें।
अचानक दूसरा स्रोत आने से तय रास्ता बदल जाता है। सक्रिय होने से पहले दोनों किनारे दिखाएँ या दूसरे को नए संकेत वाली वृद्धि बनाएँ।
जगह खुली दिख सकती है जबकि खिलाड़ी का शरीर किसी क्षेत्र को छू रहा हो। हर सुरक्षित मार्ग में शरीर का आकार, यात्रा समय, दीवार की दूरी और कैमरा फ्रेम शामिल करें।
दृश्य किनारे से आगे टक्कर हो या दृश्य मिटने के बाद भी रहे, तो चित्र भरोसेमंद नहीं रहता। गति, चोट और समाप्ति एक ही घड़ी से निकालें।
हर मोर्चे का स्रोत, चौड़ाई, ऊँचाई, समय और वर्तमान किनारा रखें। किसी भी दिखते क्षेत्र से खिलाड़ी का पूरा टक्कर आकार मिले तो खतरा है; दोनों का मिलना तीसरा छिपा हमला नहीं जोड़ता।
बची चौड़ाई और खतरे वाली पट्टी से बाहर आने का समय नापें। फ्रेमों के बीच चलते किनारों के पूरे रास्ते की जाँच करें ताकि तेज मोर्चा खिलाड़ी को बिना पता लगे पार न करे।
क्रॉसफ़ायर अलग स्रोतों की पार करती प्रक्षेप्य राहों से जुड़ा है। यहाँ बिना अलग गोलियों के भी दो चौड़े मोर्चे गलियारा हटाते हैं। सिमटता सुरक्षित क्षेत्र चारों ओर से एक सीमित शरण को छोटा करता है।
मूल दो-स्रोत क्रम सिखाने के बाद ही किसी मोर्चे का समय, कोण, आकार या निकास की जगह बदलें। हर संयोजन में कम से कम एक पहुँचने योग्य मार्ग रखें।
केर्न दोनों किनारे की दीवारों के रून चार्ज करता है। जोड़ीदार पत्थरीले मोर्चे निचला रास्ता बंद करते हैं, पर तावी उनके मिलने से पहले खुले ऊपरी रास्ते में जा सकता है।
सामान्य चलना ही मोर्चों के आने से पहले निकास तक पहुँचा सके। कूद या डैश का वैकल्पिक रास्ता तभी दें जब उनकी टक्कर और अभेद्यता के नियम साफ हों; वे अचानक अनिवार्य न बनें।
दो घोषित पास आते स्रोत सुरक्षित गलियारा संकरा करते हैं। चलता खतरा एक ही सक्रिय क्षेत्र ले जाता है, क्रॉसफ़ायर अलग रास्ते काटता है, और सिमटता सुरक्षित क्षेत्र दो क्षेत्रों को जोड़ने के बजाय सीमित शरण घटाता है।
दूसरे चरण में दो Mantis Lords कभी-कभी विपरीत किनारों से एक साथ धावा बोलते हैं। उनके अलग शरीर और स्रोत निचला रास्ता असुरक्षित करते हैं; हवा में बचाव चित्र के पैदल निकास से अलग है।
अंतिम चरण में Saltbaker के दो नमक बवंडर ऊर्ध्वाधर प्लेटफ़ॉर्मों के दोनों ओर धीरे-धीरे पास आते हैं। खतरा एक गोली नहीं, बड़े मोर्चों के बीच घटती जगह है; ऊर्ध्वाधर प्रतिक्रिया चित्र से अलग है।
Halone का Lochos किनारों पर भालों की दो पंक्तियाँ दिखाता है। आधे-अखाड़े के उनके हमले केवल एक चौथाई सुरक्षित छोड़ते हैं। यहाँ दो स्रोतों के क्षेत्र साथ मिलते हैं, दीवारें सचमुच नहीं चलतीं।
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