Mantis Lords
Hollow Knightদ্বিতীয় ধাপে দুই Mantis Lords কখনও বিপরীত কিনারা থেকে একসঙ্গে ঝাঁপায়। আলাদা দেহ ও উৎস নিচের পথকে বিপজ্জনক করে; বাতাসে এড়ানো চিত্রের হাঁটার পথ থেকে আলাদা।
মিলিত হতে থাকা বিপদ হলো দুটি আলাদাভাবে দৃশ্যমান ক্ষতির ফ্রন্ট, যারা একই জায়গার দিকে এগোয়। মূল নিয়ম হলো দুটির মিলিত প্রভাবে চলার জায়গা কমে যাওয়া: দুই উৎস ও বন্ধ হওয়ার দিক আগে দেখান, নড়ার আগে সময় স্থির করুন এবং সাধারণ চলায় পথ থেকে বেরোনোর উপায় রাখুন। উদাহরণে দুটি পাশের ক্ষেত্র তাভির নিচে মেলে, কিন্তু ওপরের পথ খোলা থাকে।
কার্ন একই উচ্চতায় দুই পাশে চওড়া বিপদের ক্ষেত্র জ্বালায়। ভেতরমুখী তীর জানায় দৃশ্যমান কিনারা তাভির নিচে মিলবে, আর ওপরের পথ খোলা আছে।
কম গতি পছন্দ করলে স্বয়ংক্রিয় চলা বন্ধ থাকে। দুই ফ্রন্ট এবং পুরো শরীরের পথ দেখতে সময়রেখা ব্যবহার করুন।
দুই ফ্রন্ট, তাদের মিলনের সময় এবং পুরো শরীর নিয়ে পৌঁছানো যায় এমন বেরোনোর পথকে একটিই স্থানিক প্রতিশ্রুতি হিসেবে নকশা করুন।
দুটি পৃথক উৎস, দিক, আয়তন এবং একই পৌঁছানোর সময় দেখান। তীর বা পূর্বাভাস রেখাকে সক্রিয় সংঘর্ষ না ভেবেও পথ কোথায় বন্ধ হবে তা অনুমান করা সম্ভব হওয়া চাই।
বর্তমান দুটি ক্ষেত্রের সঙ্গে খেলোয়াড়ের পুরো শরীর পরীক্ষা করুন। সাধারণ গতি ও ত্বরণে ওপর বা পাশের পথে যেতে কত সময় লাগে, অ্যারেনার সীমানাসহ মাপুন; শুধু একটি বিন্দুর ফাঁক যথেষ্ট নয়।
নড়ার আগে দুই ফ্রন্ট স্থির করুন, বন্ধ হওয়ার গতি বোধগম্য রাখুন এবং দৃশ্যমান ক্ষেত্র মুছে গেলে দুই সংঘর্ষই সরান। পথ খালি হওয়ার পর কার্যকর পুনরুদ্ধারের সময় দিন।
হঠাৎ দ্বিতীয় উৎস এলে ঠিক করা পথ বদলে যায়। সক্রিয় হওয়ার আগে দুই কিনারাই দেখান, অথবা দ্বিতীয়টিকে নতুন সংকেতসহ আলাদা কঠিন ধাপ হিসেবে আনুন।
ফাঁক খোলা মনে হলেও শরীর দুটি ক্ষেত্রের যেকোনো একটিতে লাগতে পারে। নিরাপদ পথে শরীরের ব্যাসার্ধ, যাত্রার সময়, দেয়াল থেকে দূরত্ব ও ক্যামেরার দৃশ্য ধরুন।
সংঘর্ষ দৃশ্যমান কিনারার আগে চলে গেলে বা মুছে যাওয়ার পরও থাকলে চিত্র বিশ্বাসযোগ্য থাকে না। নড়াচড়া, ক্ষতি ও পরিষ্কার হওয়া একই ঘড়ি থেকে নির্ধারণ করুন।
প্রতি ফ্রন্টের উৎস, প্রস্থ, উচ্চতা, সময় ও বর্তমান কিনারা রাখুন। যেকোনো একটি দৃশ্যমান ক্ষেত্র খেলোয়াড়ের পুরো সংঘর্ষ-আকার ছুঁলেই বিপদ; মিলন তৃতীয় গোপন আক্রমণ যোগ করে না।
অবশিষ্ট পথের প্রস্থ এবং বিপদের ফিতা থেকে বেরোতে সময় মাপুন। ফ্রেমের মাঝের চলন্ত কিনারার পুরো পথ পরীক্ষা করুন, যাতে দ্রুত ফ্রন্ট অদেখাভাবে খেলোয়াড়কে পার না হয়।
ক্রসফায়ারে ভিন্ন উৎসের প্রক্ষেপণের পথ ছেদ করে। এখানে আলাদা গুলি না থাকলেও দুটি চওড়া ফ্রন্ট ধীরে পথ সরিয়ে দেয়। সংকুচিত নিরাপদ এলাকা চারপাশ থেকে সীমানাযুক্ত আশ্রয় ছোট করে।
প্রাথমিক দুই-উৎসের ধরন শেখানোর পর একটি ফ্রন্টের সময়, কোণ, আকার বা বেরোনোর অবস্থান বদলান। প্রতিটি মিশ্রণে অন্তত একটি পৌঁছানো যায় এমন পথ রাখুন।
কার্ন দুই পাশের দেয়ালে রুন চার্জ করে। জোড়া পাথরের ফ্রন্ট নিচের পথ বন্ধ করে, কিন্তু মিলনের আগে তাভি ওপরের খোলা পথে হাঁটতে পারে।
সাধারণ হাঁটাতেই ফ্রন্ট আসার আগে বেরোনোর পথ পাওয়া চাই। লাফ বা ড্যাশ বিকল্প পথ দিতে পারে কেবল সংঘর্ষ ও অভেদ্যতার নিয়ম স্পষ্ট হলে; হঠাৎ কোনোটিই বাধ্যতামূলক হওয়া উচিত নয়।
দুই ঘোষিত কাছে আসা উৎস নিরাপদ পথ সরু করে। চলন্ত বিপদ একটি সক্রিয় ক্ষেত্র বহন করে, ক্রসফায়ার আলাদা পথ ছেদ করে, আর সংকুচিত নিরাপদ এলাকা দুটি ক্ষেত্র মেলানোর বদলে একটি সীমানাযুক্ত আশ্রয় কমায়।
দ্বিতীয় ধাপে দুই Mantis Lords কখনও বিপরীত কিনারা থেকে একসঙ্গে ঝাঁপায়। আলাদা দেহ ও উৎস নিচের পথকে বিপজ্জনক করে; বাতাসে এড়ানো চিত্রের হাঁটার পথ থেকে আলাদা।
Saltbaker-এর শেষ ধাপে দুই লবণের ঘূর্ণি উল্লম্ব প্ল্যাটফর্মের দুপাশ ঘিরে ধীরে কাছে আসে। বিপদ একটি গুলি নয়, বড় ফ্রন্টের মাঝে কমতে থাকা জায়গা; উল্লম্ব প্রতিক্রিয়া চিত্র থেকে আলাদা।
Halone-এর Lochos অ্যারেনার কিনারায় দুই সারি বর্শার সংকেত দেয়। তাদের অর্ধেক-অ্যারেনার আঘাতে কেবল এক-চতুর্থাংশ নিরাপদ থাকে। এখানে দুই উৎসের আঘাতের ক্ষেত্র মেলে; দেয়াল বাস্তবে এগোয় না।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন