Mantis Lords
Hollow KnightВо второй фазе два Mantis Lords могут одновременно рвануть с противоположных краёв арены. Их отдельные тела и встречные источники делают нижний путь опасным, а выход через воздух отличается от показанной в атласе ходьбы.
Сходящиеся угрозы — два независимо видимых фронта опасности, которые движутся к одному участку. Важное правило — совместная потеря пространства: покажите оба источника и направление схождения, зафиксируйте время до движения и сохраните обычный путь из прохода. В примере два боковых поля смыкаются под Тави, а выход наверх остаётся открытым.
Керн подсвечивает два широких боковых поля на одной высоте. Стрелки указывают, что видимые края сойдутся под Тави, а верхний путь открыт.
При настройке уменьшения движения автовоспроизведение выключено. Используйте шкалу, чтобы рассмотреть оба фронта и выход для всего тела.
Спроектируйте оба фронта, время их встречи и достижимый выход для всего тела как одно пространственное обещание.
Покажите два разных источника, направление, площадь и общее время прибытия. Игрок должен предсказать закрытие прохода, не принимая стрелку или линию прогноза за активную коллизию.
Проверяйте всё тело игрока против обоих текущих полей. Измерьте путь к верхнему или боковому выходу при обычной скорости с учётом разгона и границ арены: просвет для точки недостаточен.
Зафиксируйте фронты до начала движения, сделайте скорость сближения читаемой и уберите обе зоны столкновения вместе с видимыми полями. После открытия прохода оставьте полезное окно восстановления.
Неожиданный второй источник меняет маршрут после фиксации. Покажите оба края до активации или введите второй отдельным предупреждением при усложнении.
Проход может выглядеть открытым, хотя тело игрока задевает одно из полей. Учитывайте радиус, время движения, расстояние до стен и кадрирование камеры для каждой безопасной траектории.
Схеме нельзя верить, если коллизия опережает видимые края или остаётся после их угасания. Выводите движение, урон и завершение из одного таймера.
Храните для каждого фронта источник, ширину, высоту, время и текущий край. Игрок в опасности, если хотя бы одно видимое поле пересекает его полную область столкновения; встреча не добавляет третью невидимую атаку.
Измеряйте ширину оставшегося прохода и время на выход из опасной полосы. Проверяйте путь каждого движущегося края между кадрами, чтобы быстрый фронт не проскочил сквозь игрока.
Перекрёстный огонь — пересечение траекторий из разных источников. Здесь два широких фронта постепенно убирают проход, даже без отдельных снарядов. Устойчивая сжимающаяся безопасная область ограничивает пространство со всех сторон.
Меняйте время, угол, размер одного фронта или положение выхода лишь после освоения базового рисунка с двумя источниками. В каждой комбинации оставляйте достижимый путь.
Керн заряжает руны на двух боковых стенах. Парные каменные фронты закрывают нижний проход, но Тави успевает выйти на открытую верхнюю полосу до их встречи.
Обычная ходьба должна позволять достичь выхода до прибытия фронтов. Прыжок или рывок могут дать другой путь, только если их коллизия и неуязвимость определены явно; ни один из них не должен внезапно стать обязательным.
Схождение сужает безопасный проход двумя объявленными приближающимися источниками. Подвижная опасная зона несёт одно пятно по арене, перекрёстный огонь пересекает отдельные траектории, а сужающаяся безопасная область уменьшает ограниченное убежище вместо объединения двух полей.
Во второй фазе два Mantis Lords могут одновременно рвануть с противоположных краёв арены. Их отдельные тела и встречные источники делают нижний путь опасным, а выход через воздух отличается от показанной в атласе ходьбы.
В последней фазе Saltbaker два соляных вихря обрамляют вертикальные платформы и медленно сближаются. Опасность здесь в сужении пространства между большими фронтами, а не в отдельном снаряде; вертикальный ответ отличается от схемы атласа.
Атака Lochos у Halone показывает два ряда копий на краях арены: их удары по половинам поля оставляют безопасной одну четверть. Здесь объединяется покрытие из двух источников, а не буквально сдвигаются стены, поэтому нужно прочесть оба источника до удара.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub