माइन एक स्थायी वस्तु है जिसकी कम से कम तीन पढ़ने योग्य अवस्थाएँ हैं: रखी हुई मगर सुरक्षित, आर्म और सक्रिय, फिर खर्च या निष्क्रिय। स्थान, ट्रिगर दायरा, आर्म होने का क्षण, सक्रिय होने की शर्त और जीवनकाल दृश्य तथा टक्कर में समान होने चाहिए।

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माइन रखें और आर्म करेंकेर्न एक निश्चित बिंदु पर रून रखता है। पूरा ट्रिगर वृत्त और आर्मिंग की प्रगति टक्कर सक्रिय होने से पहले दिखते हैं।
माइन को समझें दोहराया जाने वाला चित्र: बॉस एक रून माइन रखता है। उसका वृत्त आर्म होता है, खिलाड़ी पूरे दायरे के चारों ओर मुड़ता है, फिर माइन निष्क्रिय होती है और बॉस रिकवर करता है। बॉस खिलाड़ी

केर्न एक निश्चित बिंदु पर रून रखता है। पूरा ट्रिगर वृत्त और आर्मिंग की प्रगति टक्कर सक्रिय होने से पहले दिखते हैं।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

स्थान, आर्मिंग, ट्रिगर ज्यामिति, मार्ग अवरोध और सफ़ाई को एक अवस्थात्मक नियम की तरह डिज़ाइन करें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • क्या खिलाड़ी आर्मिंग से पहले अवस्था, केंद्र और दायरा समझ सकता है?

    जब वस्तु सुरक्षित है तभी पूरा ट्रिगर वृत्त दिखाएँ। भरता हुआ रून, रंग या क्रमबद्ध ध्वनि प्रगति बता सकते हैं, पर सब पहले खतरनाक फ़्रेम से मेल खाएँ।

  • क्या टक्कर उसी अवस्था और वृत्त का उपयोग करती है?

    प्रकाश, ध्वनि, ट्रिगर जाँच, विस्फोट और हटाने को एक अवस्था मशीन से चलाएँ। दिखाए गए दायरे के विरुद्ध खिलाड़ी के पूरे शरीर को जाँचें।

  • क्या बचा हुआ मैदान अपेक्षित प्रतिक्रिया देता है?

    सामान्य त्वरण, कैमरे और साथ चल रहे हमलों सहित रास्ते नापें। माइन सार्थक मार्ग रोके, लेकिन हर समर्थित प्रतिक्रिया चुपके से न हटाए।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • बिना बदलाव दिखाए माइन आर्म होती है

    सुरक्षित वस्तु का अचानक नुकसान योजना को अनुमान बना देता है। टक्कर से पहले आर्मिंग की पढ़ने योग्य अवधि और स्पष्ट अवस्था बदलाव दें।

  • ट्रिगर निशान से बड़ा है

    खिलाड़ी दिखती सीमा से मार्ग चुनता है। ट्यूनिंग में पूरा शरीर जोड़ें, मगर वृत्त के बाहर छिपा अतिरिक्त दायरा न रखें।

  • खर्च हुई माइन भी रास्ता रोकती है

    दृश्य बुझने पर भी टक्कर रहे तो मैदान की स्थिति भ्रामक है। नुकसान और अवरोध साथ बंद करें या अलग बचा हुआ खतरा साफ़ दिखाएँ।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • एक स्पष्ट अवस्था मशीन रखें

    रखी, आर्म होती, आर्म, ट्रिगर हुई और निष्क्रिय अवस्थाएँ समय सहित दर्ज करें। दृश्य, ध्वनि, टक्कर, लक्ष्य और हटाना उन्हीं से निकालें।

  • खिलाड़ी का पूरा शरीर जाँचें

    केंद्र वृत्त से बाहर हो सकता है जबकि कंधे या पैर अंदर हों। मार्ग परीक्षण में शरीर का टक्कर दायरा जोड़ें और दृश्य सीमा ईमानदार रखें।

  • ट्रिगर और विस्फोट अलग रखें

    शर्त संपर्क, निकटता, समय या बॉस का आदेश हो सकती है; विस्फोट तुरंत या देर से। बीच में नया निर्णय संभव हो तो दोनों क्षण संकेतित करें।

  • स्थायी संख्या सीमित करें

    जीवनकाल और पैदा होने की गति तय करते हैं कि कितना मैदान बचेगा। अन्य मार्ग अवरोधों से मिलाने से पहले अधिकतम संख्या और हटाने का नियम तय करें।

अखाड़ा

  • यह मैकेनिक क्या बताती है

    केर्न चार्ज हुए रून से मैदान का हिस्सा घेरता है और खतरा बनने से पहले दावा दिखाता है। तावी चार्ज खत्म होने तक उसकी सीमा का सम्मान करता है।

खिलाड़ी के सुधार

  • खिलाड़ी की क्रियाओं के अनुसार ढालें

    चलने के लिए चौड़ी जगह और कम माइन चाहिए। डैश तभी पार करे जब अजेयता का नियम अनुमति दे; हमला, पैरी या इंटरैक्शन माइन हटाएँ तो यह पहले संकेतित हो।

इनसे इसे अलग समझें

  • मैकेनिक अलग रखें

    माइन स्थायी ट्रिगर योग्य वस्तु बनकर प्रतीक्षा करती है। चिह्नित क्षेत्र हमला तय समय पर एक क्षेत्र सुलझाता है, स्थायी खतरा लगातार नुकसान देता है और श्रृंखला विस्फोट क्रम से खतरा आगे भेजते हैं। आर्म अवस्था और ट्रिगर शर्त बनाए रखें।

इस युक्ति वाले बॉस

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
2D Mine Flayer — Enter the Gungeon

Mine Flayer

Enter the Gungeon

Mine Flayer ऐसी माइन फेंकता है जो पीछा करती या कमरे में घूमती हैं, संपर्क पर फटती हैं और कुछ देर बाद गायब हो जाती हैं। स्थायी वस्तु और स्पष्ट सीमा अवस्था, ट्रिगर व जीवनकाल को मार्ग योजना में अहम बनाते हैं।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
2D Armored Dock Platform — Sky Force Reloaded

Armored Dock Platform

Sky Force Reloaded

Armored Dock Platform की AA माइन के लाल वृत्त सक्रियता का दायरा दिखाते हैं; उसमें जाने पर माइन विमान की ओर खिंचती है। दृश्य दायरा खास ट्रिगर प्रतिक्रिया से जुड़ता है।

और जानें

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