Mine Flayer
Enter the GungeonMine Flayer ऐसी माइन फेंकता है जो पीछा करती या कमरे में घूमती हैं, संपर्क पर फटती हैं और कुछ देर बाद गायब हो जाती हैं। स्थायी वस्तु और स्पष्ट सीमा अवस्था, ट्रिगर व जीवनकाल को मार्ग योजना में अहम बनाते हैं।
माइन एक स्थायी वस्तु है जिसकी कम से कम तीन पढ़ने योग्य अवस्थाएँ हैं: रखी हुई मगर सुरक्षित, आर्म और सक्रिय, फिर खर्च या निष्क्रिय। स्थान, ट्रिगर दायरा, आर्म होने का क्षण, सक्रिय होने की शर्त और जीवनकाल दृश्य तथा टक्कर में समान होने चाहिए।
केर्न एक निश्चित बिंदु पर रून रखता है। पूरा ट्रिगर वृत्त और आर्मिंग की प्रगति टक्कर सक्रिय होने से पहले दिखते हैं।
कम गति की सेटिंग में स्वतः चलना बंद है। स्थान, आर्मिंग और निष्क्रियता देखने के लिए समयरेखा उपयोग करें।
स्थान, आर्मिंग, ट्रिगर ज्यामिति, मार्ग अवरोध और सफ़ाई को एक अवस्थात्मक नियम की तरह डिज़ाइन करें।
जब वस्तु सुरक्षित है तभी पूरा ट्रिगर वृत्त दिखाएँ। भरता हुआ रून, रंग या क्रमबद्ध ध्वनि प्रगति बता सकते हैं, पर सब पहले खतरनाक फ़्रेम से मेल खाएँ।
प्रकाश, ध्वनि, ट्रिगर जाँच, विस्फोट और हटाने को एक अवस्था मशीन से चलाएँ। दिखाए गए दायरे के विरुद्ध खिलाड़ी के पूरे शरीर को जाँचें।
सामान्य त्वरण, कैमरे और साथ चल रहे हमलों सहित रास्ते नापें। माइन सार्थक मार्ग रोके, लेकिन हर समर्थित प्रतिक्रिया चुपके से न हटाए।
सुरक्षित वस्तु का अचानक नुकसान योजना को अनुमान बना देता है। टक्कर से पहले आर्मिंग की पढ़ने योग्य अवधि और स्पष्ट अवस्था बदलाव दें।
खिलाड़ी दिखती सीमा से मार्ग चुनता है। ट्यूनिंग में पूरा शरीर जोड़ें, मगर वृत्त के बाहर छिपा अतिरिक्त दायरा न रखें।
दृश्य बुझने पर भी टक्कर रहे तो मैदान की स्थिति भ्रामक है। नुकसान और अवरोध साथ बंद करें या अलग बचा हुआ खतरा साफ़ दिखाएँ।
रखी, आर्म होती, आर्म, ट्रिगर हुई और निष्क्रिय अवस्थाएँ समय सहित दर्ज करें। दृश्य, ध्वनि, टक्कर, लक्ष्य और हटाना उन्हीं से निकालें।
केंद्र वृत्त से बाहर हो सकता है जबकि कंधे या पैर अंदर हों। मार्ग परीक्षण में शरीर का टक्कर दायरा जोड़ें और दृश्य सीमा ईमानदार रखें।
शर्त संपर्क, निकटता, समय या बॉस का आदेश हो सकती है; विस्फोट तुरंत या देर से। बीच में नया निर्णय संभव हो तो दोनों क्षण संकेतित करें।
जीवनकाल और पैदा होने की गति तय करते हैं कि कितना मैदान बचेगा। अन्य मार्ग अवरोधों से मिलाने से पहले अधिकतम संख्या और हटाने का नियम तय करें।
केर्न चार्ज हुए रून से मैदान का हिस्सा घेरता है और खतरा बनने से पहले दावा दिखाता है। तावी चार्ज खत्म होने तक उसकी सीमा का सम्मान करता है।
चलने के लिए चौड़ी जगह और कम माइन चाहिए। डैश तभी पार करे जब अजेयता का नियम अनुमति दे; हमला, पैरी या इंटरैक्शन माइन हटाएँ तो यह पहले संकेतित हो।
माइन स्थायी ट्रिगर योग्य वस्तु बनकर प्रतीक्षा करती है। चिह्नित क्षेत्र हमला तय समय पर एक क्षेत्र सुलझाता है, स्थायी खतरा लगातार नुकसान देता है और श्रृंखला विस्फोट क्रम से खतरा आगे भेजते हैं। आर्म अवस्था और ट्रिगर शर्त बनाए रखें।
Mine Flayer ऐसी माइन फेंकता है जो पीछा करती या कमरे में घूमती हैं, संपर्क पर फटती हैं और कुछ देर बाद गायब हो जाती हैं। स्थायी वस्तु और स्पष्ट सीमा अवस्था, ट्रिगर व जीवनकाल को मार्ग योजना में अहम बनाते हैं।
Armored Dock Platform की AA माइन के लाल वृत्त सक्रियता का दायरा दिखाते हैं; उसमें जाने पर माइन विमान की ओर खिंचती है। दृश्य दायरा खास ट्रिगर प्रतिक्रिया से जुड़ता है।
Rearguard Mines मैदान के किनारों से चलती हैं और संपर्क पर फटती हैं। चलते रूप में भी दृश्य वस्तु और संपर्क नियम बने रहते हैं, जबकि दूसरे हमले भी ध्यान माँगते हैं।
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