Mine Flayer
Enter the GungeonMine Flayer তাড়া করা বা ঘরে ঘোরা মাইন ছোড়ে; স্পর্শে বিস্ফোরিত হয় এবং পরে অদৃশ্য হয়। স্থায়ী বস্তু ও স্পষ্ট সীমা অবস্থা, ট্রিগার ও স্থায়িত্বকে পথ পরিকল্পনায় গুরুত্বপূর্ণ করে।
মাইন একটি স্থায়ী বস্তু যার অন্তত তিনটি বোঝা যায় এমন অবস্থা আছে: বসানো কিন্তু নিরাপদ, সক্রিয় ও ট্রিগারযোগ্য, তারপর ব্যবহৃত বা নিষ্ক্রিয়। অবস্থান, ব্যাসার্ধ, সক্রিয় হওয়ার মুহূর্ত, ট্রিগারের শর্ত ও স্থায়িত্ব দৃশ্য এবং সংঘর্ষের সঙ্গে মিলতে হবে।
কার্ন একটি স্থির বিন্দুতে রুন বসায়। সংঘর্ষ চালু হওয়ার আগেই পূর্ণ ট্রিগার বৃত্ত ও সক্রিয় হওয়ার অগ্রগতি দেখা যায়।
কম গতির সেটিংয়ে স্বয়ংক্রিয় চলা বন্ধ। বসানো, সক্রিয় হওয়া ও নিষ্ক্রিয়তা দেখতে সময়রেখা ব্যবহার করুন।
বসানো, সক্রিয় করা, ট্রিগারের জ্যামিতি, পথ বন্ধ করা ও সরিয়ে নেওয়াকে এক অবস্থাভিত্তিক নিয়ম হিসেবে নকশা করুন।
বস্তু নিরাপদ থাকতেই পুরো ট্রিগার বৃত্ত দেখান। চার্জ হওয়া রুন, রঙ বা ধাপে ধাপে শব্দ অগ্রগতি জানাতে পারে, তবে প্রথম বিপজ্জনক ফ্রেমের সঙ্গে সব মিলতে হবে।
আলো, শব্দ, ট্রিগার পরীক্ষা, বিস্ফোরণ ও সরানোর কাজ এক অবস্থাযন্ত্র থেকে চালান। দেখানো ব্যাসার্ধের সঙ্গে খেলোয়াড়ের পুরো শরীর পরীক্ষা করুন।
স্বাভাবিক ত্বরণ, ক্যামেরা এবং পাশাপাশি আক্রমণ ধরে ঘুরে যাওয়ার পথ মাপুন। মাইন গুরুত্বপূর্ণ পথ আটকাবে, কিন্তু সব সমর্থিত প্রতিক্রিয়া গোপনে বাদ দেবে না।
নিরাপদ বস্তু হঠাৎ ক্ষতি করলে পরিকল্পনা অনুমানে পরিণত হয়। সংঘর্ষ চালুর আগে বোঝা যায় এমন সময় ও স্পষ্ট অবস্থা পরিবর্তন দিন।
খেলোয়াড় দৃশ্যমান সীমানা দেখে পথ বেছে নেয়। সমন্বয়ে পুরো শরীর ধরুন, তবে বৃত্তের বাইরে অতিরিক্ত অদৃশ্য দূরত্ব রাখবেন না।
দৃশ্য নিভলেও সংঘর্ষ থাকলে মাঠের অবস্থা ভুল বোঝায়। ক্ষতি ও বাধা একসঙ্গে শেষ করুন বা আলাদা স্থায়ী বিপদ স্পষ্ট দেখান।
বসানো, সক্রিয় হচ্ছে, সক্রিয়, ট্রিগার হয়েছে ও নিষ্ক্রিয় অবস্থা সময়সহ সংরক্ষণ করুন। দৃশ্য, শব্দ, সংঘর্ষ, লক্ষ্য ও সরানো তা থেকেই নির্ণয় করুন।
কেন্দ্র বৃত্তের বাইরে গেলেও কাঁধ বা পা ভেতরে থাকতে পারে। পথ পরীক্ষায় শরীরের সংঘর্ষ ব্যাসার্ধ যোগ করুন এবং দৃশ্যমান সীমানা সৎ রাখুন।
শর্ত স্পর্শ, নৈকট্য, সময় বা বসের আদেশ হতে পারে; বিস্ফোরণ তাৎক্ষণিক বা বিলম্বিত। মাঝে নতুন সিদ্ধান্ত সম্ভব হলে দুই মুহূর্তই সংকেত দিন।
স্থায়িত্ব ও বসানোর গতি ঠিক করে কতখানি মাঠ বাঁচবে। অন্য পথ-অবরোধের সঙ্গে মেলানোর আগে সর্বোচ্চ সংখ্যা ও সরানোর পূর্বানুমেয় নিয়ম রাখুন।
কার্ন চার্জ হওয়া রুন দিয়ে মাঠের একটি অংশ দাবি করে এবং বিপজ্জনক হওয়ার আগেই তা দৃশ্যমান করে। তাভি চার্জ ফুরানো পর্যন্ত সীমানা মেনে চলে।
হাঁটার জন্য প্রশস্ত ফাঁক ও কম মাইন চাই। ড্যাশ কেবল অজেয়তার নিয়ম অনুমতি দিলে পার হবে; আক্রমণ, প্যারি বা মিথস্ক্রিয়ায় নিষ্ক্রিয় করা গেলে তা আগে জানান।
মাইন স্থায়ী ট্রিগারযোগ্য বস্তু হিসেবে অপেক্ষা করে। চিহ্নিত অঞ্চলের আঘাত নির্দিষ্ট সময়ে এক অঞ্চল সমাধান করে, স্থায়ী বিপদ ক্রমাগত ক্ষতি করে আর শৃঙ্খল বিস্ফোরণ ধারাবাহিক নোডে বিপদ ছড়ায়। সক্রিয় অবস্থা ও শর্ত বজায় রাখুন।
Mine Flayer তাড়া করা বা ঘরে ঘোরা মাইন ছোড়ে; স্পর্শে বিস্ফোরিত হয় এবং পরে অদৃশ্য হয়। স্থায়ী বস্তু ও স্পষ্ট সীমা অবস্থা, ট্রিগার ও স্থায়িত্বকে পথ পরিকল্পনায় গুরুত্বপূর্ণ করে।
Armored Dock Platform-এর AA মাইনের লাল বৃত্ত সক্রিয়তার ব্যাসার্ধ দেখায়; তার মধ্যে ঢুকলে মাইন বিমানের দিকে আসে। দৃশ্যমান দায়রা একটি নির্দিষ্ট ট্রিগার প্রতিক্রিয়ার সঙ্গে যুক্ত।
Rearguard Mines মাঠের প্রান্ত থেকে চলতে চলতে স্পর্শে বিস্ফোরিত হয়। চলমান রূপেও দৃশ্যমান বস্তু ও স্পর্শের নিয়ম থাকে, অন্য আক্রমণের মাঝেও পথ বাছতে হয়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন