Мина — постоянный объект как минимум с тремя читаемыми состояниями: установлена, но безопасна; вооружена и может сработать; израсходована или разряжена. Положение, радиус, момент вооружения, условие срабатывания и время жизни должны одинаково работать в графике и коллизии.

Открыть конструктор босса
Поставить и вооружить минуКерн ставит руну в одной точке. Полный круг срабатывания и прогресс вооружения видны до включения коллизии.
Разберите мину Зацикленная схема: босс ставит одну рунную мину. Её круг вооружается, игрок идёт по изогнутому маршруту вокруг полного радиуса, затем мина разряжается, а босс восстанавливается. Босс Игрок

Керн ставит руну в одной точке. Полный круг срабатывания и прогресс вооружения видны до включения коллизии.

Чеклист внедрения

Спроектируйте установку, вооружение, геометрию триггера, перекрытие маршрута и очистку как одно правило с состояниями.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Игрок видит состояние, центр и радиус до вооружения?

    Покажите объект и полный круг срабатывания, пока мина ещё безопасна. Заряжающаяся руна, смена цвета или звук могут показать прогресс, но все каналы должны совпасть в первом опасном кадре.

  • Коллизия использует то же состояние и тот же круг?

    Управляйте светом, звуком, проверкой триггера, взрывом и удалением из одной машины состояний. Проверяйте всё тело игрока по показанному радиусу, чтобы маркер не преуменьшал угрозу.

  • Оставшаяся арена поддерживает нужный ответ?

    Измерьте пути вокруг мины с обычным ускорением, кадрированием камеры и параллельными атаками. Мина должна осмысленно закрывать маршрут, не убирая незаметно все доступные способы ответа.

Ошибки дизайна

  • Мина вооружается без отдельного перехода

    Безопасный объект, внезапно наносящий урон, превращает планирование в угадывание. Дайте вооружению читаемую длительность и однозначную смену состояния до включения коллизии.

  • Триггер больше маркера

    Игрок строит маршрут по видимой границе. Учитывайте всё тело в настройке, но не прячьте дополнительную дальность срабатывания за пределами круга.

  • Потухшая мина всё ещё перекрывает путь

    Если графика погасла, а коллизия осталась, очистка врёт о состоянии арены. Отключайте урон и блокировку вместе либо явно показывайте отдельную остаточную угрозу.

Настройка

Настройте атаку

  • Используйте одну явную машину состояний

    Храните состояния установки, вооружения, готовности, срабатывания и разрядки с отметками времени. Из них выводите графику, звук, коллизию, наведение и удаление.

  • Проверяйте всё тело игрока

    Центр может выйти из круга, пока плечи или ноги ещё пересекают его. При проверке пути расширяйте триггер на радиус коллизии игрока и сохраняйте честную видимую границу.

  • Разделяйте триггер и взрыв

    Условием может быть контакт, близость, время или команда босса, а взрыв бывает мгновенным или отложенным. Если между ними можно принять новое решение, сигнализируйте оба момента.

  • Ограничивайте число постоянных мин

    Время жизни и темп появления определяют, сколько арены останется. Задайте максимум и предсказуемое правило удаления до сочетания мин с другими способами перекрытия путей.

Арена

  • Что сообщает механика

    Керн помечает участок арены заряженной руной и заранее делает своё притязание видимым. Тави выживает, соблюдая границу, пока заряд не угаснет.

Навыки игрока

  • Адаптируйте под действия игрока

    Ходьбе нужны широкие зазоры и ограниченное число мин. Рывок пересекает круг только при явном правиле неуязвимости, а атака, парирование или взаимодействие могут разрядить мину, если этот ответ заранее обозначен.

Не путайте с другими механиками

  • Сохраните отличие механики

    Мина ждёт как постоянный объект с условием срабатывания. Отмеченный удар разрешает одну зону по расписанию, остаточная угроза непрерывно наносит урон в области, а цепные взрывы передают опасность по порядку. Сохраните читаемое вооружённое состояние и триггер.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub