Удар по земле превращает один контакт в расширяющуюся угрозу. Он работает, когда центр и скорость роста видны, путь ответа существует, а тайминг проверяет уже изученный навык.

Открыть конструктор босса
ПодъёмБосс поднимает оружие и обозначает будущую точку удара.
Проверка схемы Зацикленная схема механики «Удар по земле»: босс подаёт сигнал, игрок отвечает, затем оба плавно возвращаются на исходные позиции. Босс Игрок

Угроза появляется

Чеклист внедрения

Настройте сигнал, центр удара и край волны, время ответа и восстановление.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Сигнал однозначен?

    Отделите подъём, точку удара и кадр контакта от обычного движения.

  • Ответ достижим?

    Сопоставьте скорость волны с бегом, прыжком, уклонением и границами арены.

  • Окно полезно?

    Дайте достаточно восстановления, чтобы успешный ответ повлиял на бой.

Ошибки дизайна

  • Скрытое правило

    Если сигнал не показывает центр удара и край волны, попадание кажется случайным.

  • Неверный масштаб

    Если тайминг проверен только на одном уровне развития, атака станет пустой или неизбежной.

Настройка

Настройте атаку

  • Совместите графику и коллизию

    Видимая угроза должна совпадать с хитбоксом в пространстве и времени.

  • Начните с обычных навыков

    Оставьте хотя бы один ответ, доступный с уже полученными навыками.

  • Перепроверьте улучшения

    Проверьте скорость, дальность, урон и неуязвимость во всех фазах.

Арена

  • Поддержите правило ареной

    Держите пол и край волны видимыми; рельеф и декор не должны скрывать тайминг.

Навыки игрока

  • Учитывайте развитие игрока

    Проверьте самый сильный доступный билд. Если атака блокируется, ясно покажите иммунитет и сохраните другой полезный ответ.

Не путайте с другими механиками

  • Точно назовите шаблон

    Удар — это контакт с полом; ударная волна — расходящаяся угроза после него.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub