False Knight
Hollow KnightУдар молота создаёт волну по полу, край и скорость которой легко читать сбоку.
Удар по земле превращает один контакт в расширяющуюся угрозу. Он работает, когда центр и скорость роста видны, путь ответа существует, а тайминг проверяет уже изученный навык.
Угроза появляется
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Изучайте цикл ползунком.
Настройте сигнал, центр удара и край волны, время ответа и восстановление.
Отделите подъём, точку удара и кадр контакта от обычного движения.
Сопоставьте скорость волны с бегом, прыжком, уклонением и границами арены.
Дайте достаточно восстановления, чтобы успешный ответ повлиял на бой.
Если сигнал не показывает центр удара и край волны, попадание кажется случайным.
Если тайминг проверен только на одном уровне развития, атака станет пустой или неизбежной.
Видимая угроза должна совпадать с хитбоксом в пространстве и времени.
Оставьте хотя бы один ответ, доступный с уже полученными навыками.
Проверьте скорость, дальность, урон и неуязвимость во всех фазах.
Держите пол и край волны видимыми; рельеф и декор не должны скрывать тайминг.
Проверьте самый сильный доступный билд. Если атака блокируется, ясно покажите иммунитет и сохраните другой полезный ответ.
Удар — это контакт с полом; ударная волна — расходящаяся угроза после него.
Удар молота создаёт волну по полу, край и скорость которой легко читать сбоку.
Повторные топоты проводят давление через 3D-арену и проверяют заранее изученный тайминг прыжка.
Удар топором выпускает несколько последовательных круговых волн. Задержка между кольцами растягивает одно воздействие и во времени, и по пространству арены.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub