Dung Defender
Hollow KnightDung Defender muestra proyectil de rebote en un combate 2D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
El proyectil rebota en límites visibles con un ángulo predecible y sigue siendo peligroso tras el impacto. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de proyectil de rebote antes de comprometerse.
La preferencia de movimiento reducido desactiva la reproducción automática. Usa el control temporal para revisar el ciclo.
Ajusta señal, compromiso, geometría, respuesta y recuperación de proyectil de rebote como una sola regla.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de proyectil de rebote antes de comprometerse.
Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
Cuando termina toda la amenaza de proyectil de rebote, el jefe mantiene una recuperación clara y aprovechable.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de proyectil de rebote antes de comprometerse. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
El proyectil rebota en límites visibles con un ángulo predecible y sigue siendo peligroso tras el impacto. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jugador completa la respuesta de proyectil de rebote con las acciones normales disponibles. Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
El peligro residual termina antes del siguiente apuntado para que la ventana de decisión sea real.
El proyectil rebota en límites visibles con un ángulo predecible y sigue siendo peligroso tras el impacto. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jugador completa la respuesta de proyectil de rebote con las acciones normales disponibles. Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de proyectil de rebote antes de comprometerse. El peligro residual termina antes del siguiente apuntado para que la ventana de decisión sea real.
Dung Defender muestra proyectil de rebote en un combate 2D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
Wally Warbles muestra proyectil de rebote en un combate 2D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
Ziva the Engineer muestra proyectil de rebote en un combate 3D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
¿Has encontrado una imprecisión o tienes una sugerencia para esta página? Proponer un cambio en GitHub