The Collector
Hollow Knightيحافظ المثال ثنائي الأبعاد على وضوح استدعاء بإشارة واضحة وشكل محدود.
يعمل استدعاء عندما يكون الشكل واضحًا والمسار الآمن ممكنًا والتعافي مفيدًا.
يظهر الخطر
أوقف التشغيل التلقائي بسبب إعداد تقليل الحركة. استخدم شريط الزمن لفحص الدورة.
اضبط الإشارة وشكل الخطر والمسار الآمن ووقت الاستجابة والتعافي.
أظهر الشكل والاتجاه والعدد ولحظة التفعيل مسبقًا.
اختبر المسار الآمن بحجم اصطدام اللاعب وحركته المتاحة.
اترك وقتًا لفعل مفيد بعد الاستجابة الناجحة.
إذا لم تكشف الإشارة شكل الخطر والمسار الآمن بدت الإصابة عشوائية.
الاختبار عند مستوى تطوير واحد قد يجعل النمط تافهًا أو حتميًا.
يجب أن يطابق الخطر المرئي نطاق الإصابة في المكان والوقت.
أبقِ استجابة واحدة ممكنة بقدرات اللاعب الحالية.
اختبر الحركة والمدى والضرر والحصانة في كل مرحلة.
يجب أن تعرض الكاميرا والساحة الخطر كاملًا والمسار الآمن.
اختبر أقوى بناء متاح. إذا صدّ الزعيم هجومًا فأظهر الحصانة بوضوح وأبقِ استجابة أخرى مفيدة.
ميّز استدعاء عن الهجمات الأخرى بشكل الخطر والاستجابة المطلوبة.
يحافظ المثال ثنائي الأبعاد على وضوح استدعاء بإشارة واضحة وشكل محدود.
يوضح المثال ثلاثي الأبعاد كيف تغيّر الكاميرا والمسافة قابلية قراءة استدعاء.
في كل مرحلة جديدة ينتقل الزعيم ويستدعي من جديد مجموعة من العناكب الصغيرة حوله. وإعادة تشكيل الحراسة تجعل الانتقال بين المراحل مصدرًا متجددًا للضغط المكاني.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub