The Collector
Hollow Knight首领 从可见容器放出敌人,使波次数量与清理成为核心。
召唤会暂时增加参与者与决策。出生点、角色和上限清楚,处理助手与攻击 首领 形成真实取舍时,它最有效。
威胁出现
系统因“减少动态效果”设置而停止自动播放。可用时间轴滑块查看循环。
调整提示、出生点与存活上限、反应时间和恢复。
在产生威胁前显示地点、数量和类型。
设定严格上限并检查所有目标是否可读。
决定施法会暴露 首领,还是先清理助手更有价值。
如果提示没有说明出生点与存活上限,命中会显得随意。
只在一种成长强度下测试,会让模式变得无效或无法躲避。
可见威胁必须在空间和时间上与实际碰撞一致。
至少保留一种玩家现有能力可完成的应对。
在所有阶段检查移动、射程、伤害和无敌时间。
每个出生点要留空间,不要在玩家身上生成。
用当前最强配置测试。若 首领 免疫某种攻击,要清楚表现,并保留另一种有效应对。
召唤增加有独立行为的角色;弹幕和陷阱没有独立职责。
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