召唤会暂时增加参与者与决策。出生点、角色和上限清楚,处理助手与攻击 首领 形成真实取舍时,它最有效。

打开首领构建器
呼唤首领 提示助手的地点与数量。
测试模式 召唤的循环图示:首领 给出提示,玩家应对,然后双方平滑回到起点。 首领 玩家

威胁出现

实施检查清单

调整提示、出生点与存活上限、反应时间和恢复。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 提示是否明确?

    在产生威胁前显示地点、数量和类型。

  • 应对是否可行?

    设定严格上限并检查所有目标是否可读。

  • 空档是否有用?

    决定施法会暴露 首领,还是先清理助手更有价值。

设计错误

  • 隐藏规则

    如果提示没有说明出生点与存活上限,命中会显得随意。

  • 尺度错误

    只在一种成长强度下测试,会让模式变得无效或无法躲避。

调整

调整攻击

  • 视觉与碰撞一致

    可见威胁必须在空间和时间上与实际碰撞一致。

  • 从普通能力开始

    至少保留一种玩家现有能力可完成的应对。

  • 重新测试成长

    在所有阶段检查移动、射程、伤害和无敌时间。

场地

  • 让场地支持规则

    每个出生点要留空间,不要在玩家身上生成。

玩家升级

  • 考虑玩家成长

    用当前最强配置测试。若 首领 免疫某种攻击,要清楚表现,并保留另一种有效应对。

不要与这些概念混淆

  • 准确命名模式

    召唤增加有独立行为的角色;弹幕和陷阱没有独立职责。

使用这一机制的首领

深入了解

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