The Collector
Hollow KnightБосс выпускает врагов из видимых сосудов, поэтому размер волны и зачистка становятся ядром боя.
Призыв временно добавляет в бой новых участников и решения. Он работает, когда точки появления, роли и лимит ясны, а борьба с помощниками создаёт реальный выбор между ними и боссом.
Угроза появляется
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Изучайте цикл ползунком.
Настройте сигнал, точки появления и активный лимит, время ответа и восстановление.
Покажите точки появления, число и тип помощников до возникновения угрозы.
Задайте жёсткий активный лимит и проверьте читаемость всех целей.
Решите, открывает ли вызов босса или сначала вознаграждает зачистку помощников.
Если сигнал не показывает точки появления и активный лимит, попадание кажется случайным.
Если тайминг проверен только на одном уровне развития, атака станет пустой или неизбежной.
Видимая угроза должна совпадать с хитбоксом в пространстве и времени.
Оставьте хотя бы один ответ, доступный с уже полученными навыками.
Проверьте скорость, дальность, урон и неуязвимость во всех фазах.
Оставьте место у каждой точки и не создавайте помощников прямо на игроке.
Проверьте самый сильный доступный билд. Если атака блокируется, ясно покажите иммунитет и сохраните другой полезный ответ.
Призыв добавляет участников со своим поведением. Снаряд или ловушка самостоятельной роли не имеют.
Босс выпускает врагов из видимых сосудов, поэтому размер волны и зачистка становятся ядром боя.
Временные духи меняют угрозу и исчезают, а время заклинания открывает босса.
В каждой новой фазе босс перемещается и снова окружает себя группой маленьких пауков. Восстановление свиты превращает переход между фазами в новое пространственное давление.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub