Bullet King
Enter the GungeonBullet King показывает механику «спиральный обстрел» в 2D-бою. До заполнения арены покажите направление вращения, ритм выпуска и первое плечо спирали.
Вращающийся источник выпускает поток по спирали и превращает ритм снарядов в движущийся коридор, за которым можно следовать или который можно пересечь.
До заполнения арены покажите направление вращения, ритм выпуска и первое плечо спирали.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «спиральный обстрел» как единое правило.
До заполнения арены покажите направление вращения, ритм выпуска и первое плечо спирали.
Игрок движется вместе с вращением, пересекает одно плечо в широком интервале или выбирает радиус, где промежутки больше.
Источник прекращает огонь, пока сформировавшиеся плечи спирали покидают арену, чтобы новый паттерн не накладывался на нечитаемый остаток.
Проверка только первой секунды пропускает поздние пересечения, из-за которых зрелая спираль становится непроходимой.
Если видимый сигнал механики «спиральный обстрел» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Согласуйте угловую скорость, интервал огня, скорость снаряда и длительность: небольшое изменение может закрыть все пути спустя несколько секунд.
Меняйте направление, добавляйте второе смещённое плечо или пульсирующий темп после того, как базовое движение коридора освоено.
Источник прекращает огонь, пока сформировавшиеся плечи спирали покидают арену, чтобы новый паттерн не накладывался на нечитаемый остаток.
Вращающийся источник выпускает поток по спирали и превращает ритм снарядов в движущийся коридор, за которым можно следовать или который можно пересечь. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Игрок движется вместе с вращением, пересекает одно плечо в широком интервале или выбирает радиус, где промежутки больше. Согласуйте угловую скорость, интервал огня, скорость снаряда и длительность: небольшое изменение может закрыть все пути спустя несколько секунд.
Проверка только первой секунды пропускает поздние пересечения, из-за которых зрелая спираль становится непроходимой. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
Bullet King показывает механику «спиральный обстрел» в 2D-бою. До заполнения арены покажите направление вращения, ритм выпуска и первое плечо спирали.
High Dragun показывает механику «спиральный обстрел» в 2D-бою. Игрок движется вместе с вращением, пересекает одно плечо в широком интервале или выбирает радиус, где промежутки больше.
Phrike показывает механику «спиральный обстрел» в 3D-бою. Согласуйте угловую скорость, интервал огня, скорость снаряда и длительность: небольшое изменение может закрыть все пути спустя несколько секунд.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub