Тави бежит вправо, а Керн отмечает точку впереди него. При выстреле прогноз замирает, и снаряд летит по заданной линии. Тави меняет направление после фиксации; снаряд не преследует его. Схема разделяет текущую позицию, прогноз, траекторию и хитбокс снаряда.

Открыть конструктор босса
Оценка движенияТави бежит вправо. Керн показывает пунктирную метку впереди его текущей позиции с учётом видимых направления и скорости.
Разобрать прогноз Тави бежит вправо, перед ним появляется пунктирная метка. Керн фиксирует прогноз и стреляет по прямой. Тави разворачивается влево; снаряд проходит к пустой точке прогноза и исчезает. Босс Игрок

Тави бежит вправо. Керн показывает пунктирную метку впереди его текущей позиции с учётом видимых направления и скорости.

Чеклист внедрения

Задать горизонт прогноза, показать упреждение, зафиксировать результат и проверить достижимую смену курса.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Какое движение оценивает босс?

    Возьмите наблюдаемую позицию и недавнюю скорость в определённый момент. Ограничьте время упреждения и область прогноза достижимой частью арены; не считывайте будущий ввод игрока.

  • Когда прогноз перестаёт меняться?

    Показывайте метку во время наведения, затем зафиксируйте её на звуковом и визуальном сигнале выстрела. Отправьте снаряд по выбранной линии и не меняйте его скорость, если отдельно не объявлено самонаведение.

  • Можно ли избежать попадания обычной сменой курса?

    Проверяйте разные скорости, дистанции и направления. Учитывайте тело игрока и радиус снаряда; оставьте время на разворот или шаг в сторону после фиксации.

Ошибки дизайна

  • Прогноз считывает будущий ввод

    Идеальное наведение, которое реагирует на поворот после фиксации, похоже на чтение кнопок. Стройте прогноз по прошлым наблюдениям, а любую последующую коррекцию оформляйте как отдельную механику с сигналом.

  • Метка слишком слабая или поздняя

    Если до выстрела нельзя сравнить текущую позицию и точку упреждения, атака выглядит случайным промахом или неизбежным попаданием. Используйте форму и время, а не только цвет.

  • Горизонт прогноза превышает окно ответа

    Слишком большое упреждение может перекрыть все доступные манёвры или уйти за пределы арены. Ограничьте горизонт и проверьте ответ при низкой и высокой скорости игрока.

Настройка

Настройте атаку

  • Прогнозируйте по доступным боссу данным

    Оцените скорость по двум недавним позициям, при необходимости сгладьте шум и вычислите цель = позиция + скорость × время упреждения. Оставьте интервал измерения и горизонт отдельными параметрами настройки.

  • Разделяйте прогноз и настоящую угрозу

    Пунктирная метка показывает назначение, но не наносит урон. Столкновение проверяется только с летящим снарядом, а не с будущей точкой.

  • Учитывайте движение, а не только расстояние

    Проверьте стоящего игрока, ровный бег и разворот сразу после фиксации. Настраивайте время полёта и ускорение игрока вместе, чтобы ожидаемый ответ оставался возможным.

  • Меняйте по одной оси

    В следующих циклах можно сократить упреждение или добавить второй прогноз, но сохранить сигнал фиксации. Если одновременно ускорить прогноз и продлить слежение, изменение правила станет нечитаемым.

Арена

  • Что сообщает механика

    Керн считывает инерцию Тави и ставит руну там, куда приведёт его бег. Каменный снаряд следует готовой метке, а не новому решению Тави.

Навыки игрока

  • Подстройка под действия игрока

    Тави достаточно обычного движения, чтобы сменить курс после фиксации. Если добавить уклонение, рывок или блок, решите, дают ли они новый выход или лишь сокращают окно, которое уже было честным без них.

Не путайте с другими механиками

  • Чем механика отличается от соседних

    Фиксация цели запоминает текущую позицию игрока, а упреждение рассчитывает будущую по наблюдаемому движению. Слежение поворачивает источник атаки, самонаведение меняет полёт снаряда. После выстрела Керн не делает ни того ни другого.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub