Squid
Will You Snail?في قتال Squid قد تظهر الأشواك والألعاب النارية حيث يتوقع وصول Shelly. هناك يحدد التوقع موضع نشوء الخطر؛ أما رسم كيرن فيرسل مقذوفاً متحركاً واحداً نحو نقطة متوقعة.
يركض تافي يميناً بينما يحدد كيرن نقطة أمامه. عند الإطلاق يتجمد التوقع ويسير المقذوف على الخط المحدد. يعكس تافي اتجاهه بعد التثبيت، فيخطئه المقذوف؛ فهو لا يتعقبه. يميز الرسم موضع اللاعب الحي والنقطة المتوقعة والمسار الثابت ونطاق اصطدام المقذوف.
يتحرك تافي يميناً. يعرض كيرن علامة متقطعة أمام موضعه الحالي اعتماداً على الاتجاه والسرعة الظاهرين.
يُعطّل التشغيل التلقائي عند تقليل الحركة. حرّك شريط التقدم لمقارنة الموضع الحالي والتوقع والطلقة.
حدد أفق التوقع، وأظهر مقدار الاستباق، وثبّت النتيجة، واختبر إمكان تغيير المسار في الوقت المتاح.
استخدم الموضع المرصود والسرعة الحديثة في لحظة محددة. قيّد أفق التوقع داخل مساحة الحلبة الممكن الوصول إليها؛ ولا تقرأ مدخلات اللاعب المستقبلية خفية.
أظهر العلامة أثناء التصويب، ثم ثبّتها مع إشارة إطلاق صوتية ومرئية. أطلق المقذوف على الخط المحدد، ولا تغيّر سرعته ما لم تُعلَن قاعدة تعقب مستقلة.
اختبر سرعات ومسافات واتجاهات اقتراب مختلفة. احتسب جسم اللاعب كاملاً ونصف قطر المقذوف، واترك وقتاً للالتفاف أو الحركة الجانبية بعد التثبيت.
التوقع الذي يستجيب لانعطاف بعد التثبيت يبدو كأنه يقرأ الأزرار. اشتقه من عينات سابقة، واجعل أي تصحيح لاحق آلية منفصلة ذات إشارة واضحة.
إذا تعذرت مقارنة الموضع الحالي بالنقطة المتوقعة قبل الإطلاق، بدا الهجوم كإخفاق بلا سبب أو إصابة حتمية. استخدم الشكل والتوقيت، لا اللون وحده.
قد يغطي توقع مبالغ فيه جميع الانعطافات الممكنة أو يشير خارج الحلبة. حد الأفق واختبر الاستجابة عند السرعات المنخفضة والمرتفعة.
قدّر السرعة من موضعين حديثين، وخفف التشويش عند الحاجة، ثم احسب الهدف = الموضع + السرعة × زمن الاستباق. اجعل فترة أخذ العينة وزمن الاستباق متغيرين مستقلين للضبط.
العلامة المتقطعة دليل على الوجهة وليست منطقة ضرر. يخص التصادم المقذوف المتحرك فقط؛ لمس نقطة المستقبل لا يسبب إصابة.
اختبر لاعباً ساكناً وآخر يركض بانتظام وثالثاً ينعطف فور التثبيت. اضبط زمن طيران المقذوف وتسارع اللاعب معاً حتى تبقى الاستجابة المقصودة ممكنة.
يمكن للدورات اللاحقة تقصير زمن الاستباق أو إضافة توقع ثانٍ مع إبقاء إشارة التثبيت نفسها. تسريع التوقع وإطالة التعقب معاً يخفي ما تغير.
يقرأ كيرن زخم ركض تافي وينقش رونة حيث سيقوده هذا المسار. تتبع الطلقة الحجرية العلامة المكتملة، لا قرار تافي اللاحق.
تكفي تافي الحركة العادية لتغيير مساره بعد التثبيت. إذا أضفت المراوغة أو الاندفاع أو الصد، فحدد هل تقدم مخرجاً جديداً أم تختصر نافذة كانت عادلة دونها.
قفل الهدف يثبت موضع اللاعب الحالي؛ أما التصويب الاستباقي فيستنتج موضعاً مستقبلياً من الحركة المرصودة. التتبع يدير مصدر الإطلاق باستمرار، والتوجيه الذاتي يغير مسار المقذوف بعد إطلاقه. لا يفعل كيرن أياً منهما بعد التثبيت.
في قتال Squid قد تظهر الأشواك والألعاب النارية حيث يتوقع وصول Shelly. هناك يحدد التوقع موضع نشوء الخطر؛ أما رسم كيرن فيرسل مقذوفاً متحركاً واحداً نحو نقطة متوقعة.
تحاول الومضة التي يرميها Sisyphus Prime أثناء هجوم Destroy توقع موضع اللاعب قبل الانفجار. تختبر تغيير الزخم من قرب، بينما تكشف طلقة كيرن خط سيرها المتوقع كاملاً.
يضغط Rhabdom على اللاعب المتحرك بالاندفاعات ورشقات المقذوفات التي تشجع التغيير المفاجئ للمسار بخطاف التعلق. تراكم المواجهة تهديدات حول توقع الحركة؛ ويعزل الرسم توقعاً واحداً ومقذوفاً لا يتعقب.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub