Absolute Radiance
Hollow KnightAbsolute Radiance показывает механику «вращающиеся лучи» в 2D-бою. До урона покажите число лучей, направление вращения и размер безопасного сектора; у всех плеч должен быть понятный общий центр.
Несколько лучей вращаются вокруг общего источника и делят арену на движущиеся сектора, задающие непрерывный ритм навигации.
До урона покажите число лучей, направление вращения и размер безопасного сектора; у всех плеч должен быть понятный общий центр.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «вращающиеся лучи» как единое правило.
До урона покажите число лучей, направление вращения и размер безопасного сектора; у всех плеч должен быть понятный общий центр.
Игрок следует за безопасным сектором, пересекает один луч в выбранный момент или меняет радиус, чтобы изменить требуемую скорость.
Вращающиеся плечи заметно замедляются и гаснут до смены направления или количества, создавая чистую паузу в ритме.
Слишком много широких лучей стирают безопасный сектор и делают неуязвимость единственным ответом.
Если видимый сигнал механики «вращающиеся лучи» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Согласуйте число плеч, угловую скорость, ширину, радиус и длительность; убедитесь, что движение камеры не скрывает мировое вращение.
Меняйте направление или число плеч только в отмеченных паузах, оставляя время принять новый ритм.
Вращающиеся плечи заметно замедляются и гаснут до смены направления или количества, создавая чистую паузу в ритме.
Несколько лучей вращаются вокруг общего источника и делят арену на движущиеся сектора, задающие непрерывный ритм навигации. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Игрок следует за безопасным сектором, пересекает один луч в выбранный момент или меняет радиус, чтобы изменить требуемую скорость. Согласуйте число плеч, угловую скорость, ширину, радиус и длительность; убедитесь, что движение камеры не скрывает мировое вращение.
Слишком много широких лучей стирают безопасный сектор и делают неуязвимость единственным ответом. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
Absolute Radiance показывает механику «вращающиеся лучи» в 2D-бою. До урона покажите число лучей, направление вращения и размер безопасного сектора; у всех плеч должен быть понятный общий центр.
Phrike показывает механику «вращающиеся лучи» в 3D-бою. Игрок следует за безопасным сектором, пересекает один луч в выбранный момент или меняет радиус, чтобы изменить требуемую скорость.
Ziva the Engineer показывает механику «вращающиеся лучи» в 3D-бою. Согласуйте число плеч, угловую скорость, ширину, радиус и длительность; убедитесь, что движение камеры не скрывает мировое вращение.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub