Прыжок с приземлением совмещает перемещение босса и локальный удар. Правило честное, когда точка перестаёт следовать за игроком до отрыва, всё тело игрока может выйти из отмеченного радиуса обычным движением, а босс остаётся на месте достаточно долго, чтобы успешный ответ имел смысл.

Открыть конструктор босса
Приседание и меткаОдновременно покажите позу для отрыва и метку назначения, затем перестаньте двигать метку до того, как Керн покинет землю.
Проверьте прыжок с приземлением Зацикленная схема прыжка с приземлением. Керн приседает и фиксирует отмеченную точку, летит по видимой дуге, приземляется в неподвижный круг и восстанавливается, пока Тави полностью выходит из радиуса. Босс Игрок

Одновременно покажите позу для отрыва и метку назначения, затем перестаньте двигать метку до того, как Керн покинет землю.

Чеклист внедрения

Спроектируйте сигнал, фиксацию точки, полёт, радиус удара и восстановление как одно непрерывное пространственное обещание.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Когда точка перестаёт следовать за игроком?

    Поставьте метку во время подготовки и заморозьте её до отрыва. Поза, тень и метка должны указывать на один центр, чтобы игрок отвечал на стабильное обещание, а не догонял позднюю коррекцию.

  • Всё тело игрока успевает выйти из радиуса?

    Измеряйте время от фиксации до контакта для самого медленного задуманного перемещения. Проверьте старт у края, сжатие перспективы камерой, радиусы коллизий и хитбокс тела в воздухе, а не только пересечение линии опорной точкой.

  • Приземление создаёт полезный результат?

    Удерживайте Керна в точке назначения на протяжении читаемого восстановления. Успешный ответ должен дать новую дистанцию, доступ к стороне босса или короткое окно для атаки до выбора следующего действия.

Ошибки дизайна

  • Точка продолжает следовать за игроком в полёте

    Коррекция в воздухе обесценивает метку и превращает спланированный выход в тест реакции, которого сигнал не обещал. Если наведение задумано, оформите его как отдельную механику с собственным сигналом отключения.

  • Тело наносит урон за пределами отмеченного радиуса

    Плечо, оружие или невидимая коллизия за пределами круга ломают геометрически верный ответ. При проверке границ учитывайте силуэт босса и полный размер игрока.

  • Следующая атака стирает восстановление

    Если Керн сразу отменяет восстановление в размашистый удар или новый прыжок, выход из зоны не даёт полезного результата. Сначала сохраните базовое восстановление, а продолжения добавляйте позже как правило комбинации.

Настройка

Настройте атаку

  • Используйте один источник координаты назначения

    Управляйте меткой, тенью посадки, концом траектории, эффектом удара и запросом урона из одной зафиксированной координаты. Так визуал и коллизия не разойдутся при настройке.

  • Разделите опасность полёта и приземления

    Явно решите, опасно ли тело в воздухе. В базовом правиле угроза включается лишь у контакта, поэтому Тави читает один неподвижный круг, а не неанонсированную движущуюся капсулу.

  • Настраивайте фиксацию, дальность, радиус и восстановление вместе

    Большая дальность допускает больший радиус лишь тогда, когда фиксация хорошо читается и с каждой задуманной стартовой позиции остаётся маршрут. Повторяйте проверку после улучшений движения и изменения арены.

  • Усложняйте по одному обещанию

    Поздние варианты могут добавить задержку посадки, второй прыжок или расходящуюся волну. Вводите их только после того, как неподвижная точка и базовый радиус понятны без лишних эффектов.

Арена

  • Что сообщает механика

    Керн становится движущейся частью геометрии арены: отрыв освобождает старую позицию, а посадка захватывает отмеченный круг на новой. Так прыжок может выражать вес, преследование или контроль территории, не скрывая правило за зрелищностью.

Навыки игрока

  • Адаптируйте под действия игрока

    Для ходьбы и рывка сопоставьте время от фиксации до контакта с горизонтальной скоростью. Для прыжка, крюка или парирования решите, позволяют ли они уйти от радиального удара, взаимодействуют ли с телом в воздухе или дают отдельный ответ, и покажите это до фиксации.

Не путайте с другими механиками

  • Сохраните отличие механики

    Прыжок переносит босса в зафиксированную точку и создаёт там локальный радиус. Выпад угрожает полосой перемещения, отмеченный удар может пройти без переноса босса, а удар по земле — отправить волну наружу. Сохраняйте связку перемещения и локального контакта.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub