El salto con aterrizaje combina desplazamiento y un impacto local. La regla es justa cuando el destino deja de seguir al jugador antes del despegue, todo el cuerpo puede salir del radio marcado con movimiento normal y el jefe permanece allí el tiempo suficiente para que la respuesta tenga valor.

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Agacharse y marcarMuestra juntos la postura de despegue y el marcador del destino; deja de moverlo antes de que Kern abandone el suelo.
Prueba el salto con aterrizaje Diagrama en bucle de un salto con aterrizaje. Kern se agacha y fija un destino, recorre un arco visible, cae dentro del círculo inmóvil y se recupera mientras Tavi sale por completo del radio. Jefe Jugador

Muestra juntos la postura de despegue y el marcador del destino; deja de moverlo antes de que Kern abandone el suelo.

Lista de implementación

Diseña la señal, el bloqueo del destino, el vuelo, el radio de impacto y la recuperación como una sola promesa espacial.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Cuándo deja de seguir el destino?

    Coloca el marcador durante la anticipación y congélalo antes del despegue. La pose, la sombra y el marcador deben compartir un centro para que el jugador responda a una promesa estable.

  • ¿Puede salir del radio todo el cuerpo?

    Mide desde el bloqueo hasta el contacto con la opción de movimiento prevista más lenta. Prueba inicios en el borde, cámara, radios de colisión y el cuerpo aéreo, no solo el punto central del jugador.

  • ¿El aterrizaje crea un resultado útil?

    Mantén a Kern en el destino durante una recuperación legible. La respuesta debe producir nueva distancia, acceso a un flanco o una breve ventana de ataque antes de la siguiente decisión.

Errores de diseño

  • El destino sigue al jugador durante el vuelo

    Una corrección aérea invalida el marcador y convierte una salida planificada en una prueba de reflejos no anunciada. Si el seguimiento es intencional, trátalo como otra mecánica con su propio corte.

  • El cuerpo golpea fuera del radio marcado

    Un hombro, arma o volumen invisible que supera el círculo hace fallar una respuesta geométricamente correcta. Incluye ambas siluetas completas al probar los límites.

  • El siguiente ataque borra la recuperación

    Si Kern cancela de inmediato hacia otro ataque, despejar el aterrizaje no produce un resultado útil. Conserva primero la recuperación base y añade continuaciones como una regla posterior de combinación.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Usa una sola fuente para el destino

    Haz que el marcador, la sombra, el final de la trayectoria, el efecto y la consulta de daño dependan de una misma coordenada fijada. Así presentación y colisión no se separan al ajustar.

  • Separa el peligro del viaje y del aterrizaje

    Decide si el cuerpo en el aire hace daño. Esta regla base solo se activa cerca del contacto, por lo que Tavi lee un círculo fijo y no una cápsula móvil sin anunciar.

  • Ajusta juntos corte, distancia, radio y recuperación

    Un viaje más largo admite un radio mayor solo si el bloqueo sigue siendo legible y todas las posiciones previstas conservan una ruta. Repite las pruebas tras mejoras de movimiento o cambios de arena.

  • Escala una promesa cada vez

    Las variantes pueden añadir demora, un segundo salto o una onda. Introdúcelas después de que el destino fijo y el radio base ya sean claros sin efectos adicionales.

Arena

  • Qué comunica la mecánica

    Kern se vuelve geometría móvil: libera su posición anterior y reclama un círculo marcado en la nueva. El salto puede expresar peso, persecución o control territorial sin ocultar la regla tras el espectáculo.

Mejoras del jugador

  • Adáptala a las acciones del jugador

    Para caminar o impulsarse, compara el tiempo hasta el contacto con la velocidad horizontal. Para saltar, engancharse o parar, decide si esas acciones evitan el impacto, interactúan con el cuerpo aéreo o forman otra respuesta, y muéstralo antes del compromiso.

No lo confundas con

  • Mantén distinta la mecánica

    El salto desplaza al jefe a un destino fijado y resuelve allí un radio local. Una embestida amenaza el carril de viaje, un golpe de área no exige desplazamiento y un golpe al suelo puede emitir una onda. Conserva el contrato de desplazamiento más impacto local.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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