False Knight
Hollow Knightيرسم False Knight قوسًا جسديًا بطيئًا ومقروءًا قبل العودة إلى الأرض. يسهّل شكله الكبير مقارنة الوجهة والتلامس والتعافي بهندسة الحلبة الجانبية.
تجمع قفزة الهبوط بين انتقال الزعيم وصدمة محلية. تكون القاعدة عادلة حين تتوقف الوجهة عن تتبع اللاعب قبل الإقلاع، ويستطيع جسم اللاعب كاملًا مغادرة النطاق بحركة عادية، ويبقى الزعيم عند الهبوط مدة تجعل الاستجابة الناجحة مفيدة.
أظهر وضعية الإقلاع وعلامة الوجهة معًا، ثم أوقف العلامة قبل أن يغادر كيرن الأرض.
أوقف إعداد تقليل الحركة التشغيل التلقائي. استخدم شريط الزمن لفحص القفزة.
صمّم الإشارة وتثبيت الوجهة والطيران ونصف قطر الصدمة والتعافي كوعد مكاني واحد متصل.
ضع العلامة أثناء الاستعداد وجمّدها قبل الإقلاع. يجب أن تتفق الوضعية والظل والعلامة على مركز واحد كي يستجيب اللاعب لوعد ثابت بدل ملاحقة تصحيح متأخر.
قس الزمن من التثبيت إلى التلامس بأبطأ حركة مقصودة. اختبر البدء عند الحواف والكاميرا وأنصاف أقطار التصادم وجسم الزعيم في الهواء، لا نقطة اللاعب فقط.
أبقِ كيرن عند الوجهة خلال تعافٍ مقروء. يجب أن تمنح الاستجابة مسافة جديدة أو وصولًا إلى جانب أو نافذة هجوم قصيرة قبل الاختيار التالي.
يبطل التصحيح الجوي معنى العلامة ويحوّل خروجًا مخططًا إلى اختبار رد فعل لم تعلنه الإشارة. إن كان التوجيه مقصودًا فاجعله آلية أخرى ذات إشارة توقف مستقلة.
يجعل كتف أو سلاح أو حجم تصادم خفي خارج الدائرة الاستجابة الصحيحة هندسيًا تفشل. ضمّن شكل الزعيم وحجم اللاعب كاملين في اختبار الحدود.
إذا ألغى كيرن التعافي فورًا إلى هجوم آخر فلن ينتج عن إخلاء الهبوط شيء مفيد. احفظ التعافي الأساسي أولًا ثم أضف المتابعات كقاعدة توليف لاحقة.
حرّك العلامة وظل الهبوط ونهاية المسار وتأثير الصدمة وفحص الضرر من إحداثي مثبت واحد كي لا ينفصل العرض عن التصادم أثناء الضبط.
قرر بوضوح هل الجسد في الهواء مؤذٍ. لا تنشط القاعدة الأساسية إلا قرب التلامس، فيقرأ تافي دائرة ثابتة بدل كبسولة متحركة غير معلنة.
لا تدعم المسافة الأطول نطاقًا أكبر إلا حين يبقى التثبيت مقروءًا وتبقى لكل بداية مقصودة طريق. أعد الاختبار بعد ترقيات الحركة أو تغيير الحلبة.
يمكن للنسخ اللاحقة إضافة هبوط متأخر أو قفزة ثانية أو موجة. أضفها بعد أن تصبح الوجهة الثابتة والنطاق الأساسي واضحين من دون مؤثرات إضافية.
يصبح كيرن جزءًا متحركًا من هندسة الحلبة: يحرر الإقلاع موضعه القديم ويحتل الهبوط دائرة محددة في موضع جديد. هكذا تعبّر القفزة عن الثقل أو المطاردة أو السيطرة من دون إخفاء القاعدة خلف الاستعراض.
للمشي والاندفاع وازن الزمن من التثبيت إلى التلامس مع السرعة الأفقية. وللقفز أو الخطاف أو الصد قرر هل تتجاوز الصدمة أم تتفاعل مع الجسد الجوي أم تصنع استجابة مستقلة، وأظهر ذلك قبل الالتزام.
تنقل قفزة الهبوط الزعيم إلى وجهة مثبتة وتحسم نطاقًا محليًا هناك. يهدد الاندفاع مسار الحركة، وقد يقع هجوم المنطقة من دون انتقال، وقد يرسل ضرب الأرض موجة. حافظ على عقد الانتقال مع الصدمة المحلية.
يرسم False Knight قوسًا جسديًا بطيئًا ومقروءًا قبل العودة إلى الأرض. يسهّل شكله الكبير مقارنة الوجهة والتلامس والتعافي بهندسة الحلبة الجانبية.
يجمع Horn Beetle إقلاعًا قصيرًا وعودة ثقيلة. يوضح المنظر الجانبي كيف تتشارك خطورة بحجم الجسد وحافة الحلبة والتعافي القصير مساحة محدودة.
يصوغ صعود Margit بالمطرقة وتوقفه القصير قفزة ملتزمة قبل الهبوط. يبين المثال كيف تشكل زاوية الكاميرا والخروج الدائري والنافذة التالية القاعدة نفسها في 3D.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub