Широкая атака ближнего боя перекрывает пространство перед боссом и рядом с ним, предлагая выйти из дуги, пройти сквозь неё или занять незащищённую сторону.

Открыть конструктор босса
СигналДо включения хитбокса покажите исходную сторону оружия, поворот корпуса и будущую дугу; поза должна объяснять высоту и полный охват удара.
Проверьте механику «размашистый удар» Зацикленная схема механики «размашистый удар». Босс показывает и фиксирует правило, игрок применяет задуманный ответ, а перед сбросом сцена удерживает читаемое восстановление. Босс Игрок

До включения хитбокса покажите исходную сторону оружия, поворот корпуса и будущую дугу; поза должна объяснять высоту и полный охват удара.

Чеклист внедрения

Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «размашистый удар» как единое правило.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Игрок видит правило целиком?

    До включения хитбокса покажите исходную сторону оружия, поворот корпуса и будущую дугу; поза должна объяснять высоту и полный охват удара.

  • Задуманный ответ достижим?

    Оставьте хотя бы один обычный выход: отойти, зайти за босса или вовремя пересечь активную кромку, а затем дайте короткое окно для контратаки.

  • Восстановление создаёт полезный результат?

    Оружие завершает дугу, а босс удерживает финальную позу достаточно долго, чтобы незащищённая сторона стала реальным маршрутом для сближения до возврата в стойку.

Ошибки дизайна

  • Если хитбокс опережает оружие или заметно выходит за его пределы, игрок перестаёт читать анимацию и начинает угадывать

    Если хитбокс опережает оружие или заметно выходит за его пределы, игрок перестаёт читать анимацию и начинает угадывать.

  • Сигнал не совпадает с активной геометрией

    Если видимый сигнал механики «размашистый удар» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.

Настройка

Настройте атаку

  • Настраивайте правило целиком

    Настраивайте дальность, угловую скорость, длительность хитбокса и доворот босса вместе; проверяйте самое медленное доступное перемещение с разных дистанций.

  • Усложняйте по одной переменной

    Добавьте задержанный обратный взмах или вторую высоту лишь после того, как базовая дуга и её безопасная сторона читаются сами по себе.

  • Докажите восстановление

    Оружие завершает дугу, а босс удерживает финальную позу достаточно долго, чтобы незащищённая сторона стала реальным маршрутом для сближения до возврата в стойку.

Арена

  • Что сообщает механика

    Широкая атака ближнего боя перекрывает пространство перед боссом и рядом с ним, предлагая выйти из дуги, пройти сквозь неё или занять незащищённую сторону. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.

Навыки игрока

  • Адаптируйте под действия игрока

    Оставьте хотя бы один обычный выход: отойти, зайти за босса или вовремя пересечь активную кромку, а затем дайте короткое окно для контратаки. Настраивайте дальность, угловую скорость, длительность хитбокса и доворот босса вместе; проверяйте самое медленное доступное перемещение с разных дистанций.

Не путайте с другими механиками

  • Сохраните отличие механики

    Если хитбокс опережает оружие или заметно выходит за его пределы, игрок перестаёт читать анимацию и начинает угадывать. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub