Mantis Lords
Hollow KnightMantis Lords показывает механику «размашистый удар» в 2D-бою. До включения хитбокса покажите исходную сторону оружия, поворот корпуса и будущую дугу; поза должна объяснять высоту и полный охват удара.
Широкая атака ближнего боя перекрывает пространство перед боссом и рядом с ним, предлагая выйти из дуги, пройти сквозь неё или занять незащищённую сторону.
До включения хитбокса покажите исходную сторону оружия, поворот корпуса и будущую дугу; поза должна объяснять высоту и полный охват удара.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «размашистый удар» как единое правило.
До включения хитбокса покажите исходную сторону оружия, поворот корпуса и будущую дугу; поза должна объяснять высоту и полный охват удара.
Оставьте хотя бы один обычный выход: отойти, зайти за босса или вовремя пересечь активную кромку, а затем дайте короткое окно для контратаки.
Оружие завершает дугу, а босс удерживает финальную позу достаточно долго, чтобы незащищённая сторона стала реальным маршрутом для сближения до возврата в стойку.
Если хитбокс опережает оружие или заметно выходит за его пределы, игрок перестаёт читать анимацию и начинает угадывать.
Если видимый сигнал механики «размашистый удар» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Настраивайте дальность, угловую скорость, длительность хитбокса и доворот босса вместе; проверяйте самое медленное доступное перемещение с разных дистанций.
Добавьте задержанный обратный взмах или вторую высоту лишь после того, как базовая дуга и её безопасная сторона читаются сами по себе.
Оружие завершает дугу, а босс удерживает финальную позу достаточно долго, чтобы незащищённая сторона стала реальным маршрутом для сближения до возврата в стойку.
Широкая атака ближнего боя перекрывает пространство перед боссом и рядом с ним, предлагая выйти из дуги, пройти сквозь неё или занять незащищённую сторону. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Оставьте хотя бы один обычный выход: отойти, зайти за босса или вовремя пересечь активную кромку, а затем дайте короткое окно для контратаки. Настраивайте дальность, угловую скорость, длительность хитбокса и доворот босса вместе; проверяйте самое медленное доступное перемещение с разных дистанций.
Если хитбокс опережает оружие или заметно выходит за его пределы, игрок перестаёт читать анимацию и начинает угадывать. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
Mantis Lords показывает механику «размашистый удар» в 2D-бою. До включения хитбокса покажите исходную сторону оружия, поворот корпуса и будущую дугу; поза должна объяснять высоту и полный охват удара.
Dancer of the Boreal Valley показывает механику «размашистый удар» в 3D-бою. Оставьте хотя бы один обычный выход: отойти, зайти за босса или вовремя пересечь активную кромку, а затем дайте короткое окно для контратаки.
Corrupted Monk показывает механику «размашистый удар» в 3D-бою. Настраивайте дальность, угловую скорость, длительность хитбокса и доворот босса вместе; проверяйте самое медленное доступное перемещение с разных дистанций.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub