Mantis Lords
Hollow KnightMantis Lords একটি 2D লড়াইয়ে প্রশস্ত আঘাত দেখায়; সংকেত, অঙ্গীকার ও ফল নিয়মটিকে বিশ্লেষণ ও পুনর্ব্যবহারযোগ্য করে।
একটি প্রশস্ত নিকট-যুদ্ধের চাপ বসের সামনে ও পাশের স্থান বন্ধ করে এবং চাপের বাইরে পাঠযোগ্য পথ রাখে। সংকেত, অঙ্গীকার, প্রকৃত সংঘর্ষ ও যাচাইযোগ্য ফলের মিল থেকেই পাঠযোগ্যতা আসে।
অঙ্গীকারের আগে বস প্রশস্ত আঘাত-এর সময়, দিক ও সম্পূর্ণ এলাকা দেখায়।
কম গতির সেটিং স্বয়ংক্রিয় চালনা বন্ধ করেছে। চক্র দেখতে সময়রেখার স্লাইডার ব্যবহার করুন।
প্রশস্ত আঘাত-এর সংকেত, অঙ্গীকার, জ্যামিতি, প্রতিক্রিয়া ও পুনরুদ্ধারকে এক নিয়ম হিসেবে টিউন করুন।
অঙ্গীকারের আগে বস প্রশস্ত আঘাত-এর সময়, দিক ও সম্পূর্ণ এলাকা দেখায়।
তখনকার উপলভ্য ক্ষমতা দিয়ে সবচেয়ে প্রতিকূল বৈধ শুরু থেকে খেলোয়াড়ের পুরো শরীরের পথ পরীক্ষা করুন।
প্রশস্ত আঘাত-এর সব বিপদ শেষ হলে বস স্পষ্ট ও ব্যবহারযোগ্য পুনরুদ্ধার ধরে রাখে।
অঙ্গীকারের আগে বস প্রশস্ত আঘাত-এর সময়, দিক ও সম্পূর্ণ এলাকা দেখায়। সংকেত, অঙ্গীকার, প্রকৃত সংঘর্ষ ও যাচাইযোগ্য ফলের মিল থেকেই পাঠযোগ্যতা আসে।
তখনকার উপলভ্য ক্ষমতা দিয়ে সবচেয়ে প্রতিকূল বৈধ শুরু থেকে খেলোয়াড়ের পুরো শরীরের পথ পরীক্ষা করুন।
একটি প্রশস্ত নিকট-যুদ্ধের চাপ বসের সামনে ও পাশের স্থান বন্ধ করে এবং চাপের বাইরে পাঠযোগ্য পথ রাখে। সংকেত, অঙ্গীকার, প্রকৃত সংঘর্ষ ও যাচাইযোগ্য ফলের মিল থেকেই পাঠযোগ্যতা আসে।
খেলোয়াড় উপলভ্য সাধারণ ক্রিয়া দিয়ে প্রশস্ত আঘাত-এর নির্ধারিত প্রতিক্রিয়া সম্পন্ন করে। তখনকার উপলভ্য ক্ষমতা দিয়ে সবচেয়ে প্রতিকূল বৈধ শুরু থেকে খেলোয়াড়ের পুরো শরীরের পথ পরীক্ষা করুন।
পরবর্তী লক্ষ্য স্থির হওয়ার আগে অবশিষ্ট বিপদ শেষ হতে হবে, তবেই সিদ্ধান্তের সুযোগ বাস্তব হয়।
একটি প্রশস্ত নিকট-যুদ্ধের চাপ বসের সামনে ও পাশের স্থান বন্ধ করে এবং চাপের বাইরে পাঠযোগ্য পথ রাখে। সংকেত, অঙ্গীকার, প্রকৃত সংঘর্ষ ও যাচাইযোগ্য ফলের মিল থেকেই পাঠযোগ্যতা আসে।
খেলোয়াড় উপলভ্য সাধারণ ক্রিয়া দিয়ে প্রশস্ত আঘাত-এর নির্ধারিত প্রতিক্রিয়া সম্পন্ন করে। তখনকার উপলভ্য ক্ষমতা দিয়ে সবচেয়ে প্রতিকূল বৈধ শুরু থেকে খেলোয়াড়ের পুরো শরীরের পথ পরীক্ষা করুন।
অঙ্গীকারের আগে বস প্রশস্ত আঘাত-এর সময়, দিক ও সম্পূর্ণ এলাকা দেখায়। পরবর্তী লক্ষ্য স্থির হওয়ার আগে অবশিষ্ট বিপদ শেষ হতে হবে, তবেই সিদ্ধান্তের সুযোগ বাস্তব হয়।
Mantis Lords একটি 2D লড়াইয়ে প্রশস্ত আঘাত দেখায়; সংকেত, অঙ্গীকার ও ফল নিয়মটিকে বিশ্লেষণ ও পুনর্ব্যবহারযোগ্য করে।
Dancer of the Boreal Valley একটি 3D লড়াইয়ে প্রশস্ত আঘাত দেখায়; সংকেত, অঙ্গীকার ও ফল নিয়মটিকে বিশ্লেষণ ও পুনর্ব্যবহারযোগ্য করে।
Corrupted Monk একটি 3D লড়াইয়ে প্রশস্ত আঘাত দেখায়; সংকেত, অঙ্গীকার ও ফল নিয়মটিকে বিশ্লেষণ ও পুনর্ব্যবহারযোগ্য করে।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন