Mantis Lords
Hollow KnightMantis Lords muestra golpe amplio en un combate 2D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
Un arco cuerpo a cuerpo cubre el frente y los lados del jefe mientras deja una ruta legible fuera del barrido. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de golpe amplio antes de comprometerse.
La preferencia de movimiento reducido desactiva la reproducción automática. Usa el control temporal para revisar el ciclo.
Ajusta señal, compromiso, geometría, respuesta y recuperación de golpe amplio como una sola regla.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de golpe amplio antes de comprometerse.
Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
Cuando termina toda la amenaza de golpe amplio, el jefe mantiene una recuperación clara y aprovechable.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de golpe amplio antes de comprometerse. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
Un arco cuerpo a cuerpo cubre el frente y los lados del jefe mientras deja una ruta legible fuera del barrido. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jugador completa la respuesta de golpe amplio con las acciones normales disponibles. Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
El peligro residual termina antes del siguiente apuntado para que la ventana de decisión sea real.
Un arco cuerpo a cuerpo cubre el frente y los lados del jefe mientras deja una ruta legible fuera del barrido. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jugador completa la respuesta de golpe amplio con las acciones normales disponibles. Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de golpe amplio antes de comprometerse. El peligro residual termina antes del siguiente apuntado para que la ventana de decisión sea real.
Mantis Lords muestra golpe amplio en un combate 2D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
Dancer of the Boreal Valley muestra golpe amplio en un combate 3D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
Corrupted Monk muestra golpe amplio en un combate 3D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
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