Hornet Protector
Hollow KnightБросок иглы Hornet выделяет один крупный снаряд с понятной подготовкой, горизонтальным путём и возвращением. Внешний проход показывает, как силуэт и линия поддерживают простой прыжок или шаг всем телом.
Одиночный выстрел — минимальное переиспользуемое правило снаряда: один читаемый источник, один выпуск и один движущийся объём коллизии. Он работает, когда наведение прекращается при выпуске, видимый снаряд соответствует хитбоксу, всё тело игрока может уйти с пути обычным действием, а снаряд покидает арену до следующего решения босса.
Керн показывает источник и одну линию к Тави; при выпуске линия перестаёт поворачиваться.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок, чтобы изучить выстрел.
Настройте наведение, выпуск, скорость, размер, зазор и восстановление как одно обещание до создания залпов и самонаведения.
Сохраните начало и направление при выпуске, затем прекратите доворот. Поза, направляющая, скорость и проверка коллизии должны использовать один луч, чтобы объявленный ответ оставался верным.
Сопоставьте предупреждение и время полёта с самым медленным задуманным шагом в сторону. Проверяйте сумму радиусов снаряда и игрока на близкой, средней и дальней дистанции; пересечь центральную линию недостаточно.
Дайте снаряду покинуть игровое пространство до следующей атаки Керна. Промежуток подтверждает уклонение и оставляет место для смены позиции, отражения или короткой контратаки, если они поддерживаются.
Поздний доворот превращает прямой выстрел в скрытое самонаведение и обесценивает показанную линию. Если слежение задумано, покажите его силу и момент отключения отдельной механикой.
Маленькая искра с широкой невидимой коллизией наказывает визуально чистый уход. Свечение и след должны сообщать реальный опасный размер.
Повторные выстрелы без промежутка становятся залпом или ритмом. Сначала определите полный цикл одного снаряда, затем явно задайте повторение.
Храните точку выпуска, нормализованное направление, скорость и радиус. Из них стройте спрайт, след, проверку попадания, превью и миниатюру, не воссоздавая линию в разных системах.
Дальний выстрел естественно добавляет время полёта, а близкий может потребовать более долгого замаха или меньшей скорости. Проверяйте минимальную законную дистанцию, а не только композицию по умолчанию.
Создавайте снаряд за пределами силуэта Керна и сопровождайте выпуск позой или вспышкой. Игрок должен увидеть начало до того, как его скроют эффекты, окружение или тело босса.
Скорость, размер, повторение, отражение и наведение меняют ответ. Добавляйте одно свойство после того, как базовый выстрел читается, и снова проверяйте выход всем телом.
Один намеренный выстрел делает Керна точным, а не подавляющим. Чистая линия обучает связи наведения, выпуска, полёта и уклонения, которую поздние паттерны могут повторять или осознанно нарушать.
Для ходьбы и рывка оставьте достаточно перпендикулярного пути для суммы двух радиусов. Если доступны блок, парирование, отражение или разрушение, показывайте их последовательно и решите, заменяют ли они движение или дают более рискованную награду.
Одиночный выстрел — один снаряд и одна зафиксированная траектория. Веер объявляет несколько расходящихся линий, залп включает повторение в правило, а самонаводящийся снаряд продолжает менять направление. Не прячьте эти требования в базовом уроке.
Бросок иглы Hornet выделяет один крупный снаряд с понятной подготовкой, горизонтальным путём и возвращением. Внешний проход показывает, как силуэт и линия поддерживают простой прыжок или шаг всем телом.
Большое яйцо Wally начинается как один хорошо заметный выстрел до вторичного поведения. Пример показывает, почему базовый выпуск и путь должны читаться до разделения или рикошета.
Ранние дальние атаки Phrike используют яркий источник и медленный изолированный полёт, читаемый при движущейся 3D-камере. Дистанция наглядно меняет доступное время для стрейфа.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub