Притягивание — сила, которая смещает игрока к источнику, пока он ещё может управлять движением. Керн обозначает поток вокруг рунического ядра и держит его достаточно долго, чтобы Тави ощутил снос. Внешнее кольцо показывает радиус силы; повреждает только малое яркое ядро, поэтому боковой выход остаётся осмысленным.

Открыть конструктор босса
Обозначить поток к центруКольцо и стрелки Керна заранее показывают дальность и направление силы. Малое руническое ядро станет опасной зоной; стрелки и внешнее кольцо не наносят урон.
Разберите притягивание Керн заряжает руническое ядро: внешнее кольцо и стрелки обозначают неопасную силу. Во время атаки поток тянет Тави к яркому опасному ядру, но обычное боковое движение обводит его вокруг. Поток и ядро исчезают до фазы восстановления. Босс Игрок

Кольцо и стрелки Керна заранее показывают дальность и направление силы. Малое руническое ядро станет опасной зоной; стрелки и внешнее кольцо не наносят урон.

Чеклист внедрения

Настройте силу, радиус, доступный маршрут и окончание тяги как единую задачу движения.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Можно ли предсказать источник и направление?

    Покажите точку притяжения, направление, дальность и опасное ядро до начала тяги. Разделите поле смещения и малую зону столкновения не только цветом.

  • Преодолевает ли обычное управление снос?

    Сложите силу с ускорением и вводом игрока, затем проверьте траекторию всем телом. Испытайте худшую стартовую точку, давление стены и запас времени для бокового обхода ядра.

  • Останавливается ли тяга вместе с сигналом?

    Зафиксируйте силу, длительность и радиус до активации. Завершайте смещение и урон при исчезновении графики и оставляйте полезное окно восстановления до следующей атаки.

Ошибки дизайна

  • У силы нет видимого источника

    Невидимый рывок выглядит как потеря управления. Покажите центр, стрелки и начало действия до изменения скорости.

  • Маршрут на вид безопасен, но задевает ядро

    Траектория одной точки может не учитывать ширину персонажа или стену. Проверяйте радиус тела и ускорение.

  • Урон приписан всему кольцу

    Смешение области влияния и коллизии ломает показанный ответ. Оставьте один читаемый хитбокс ядра и иной знак для неопасного потока.

Настройка

Настройте атаку

  • Отделите векторное поле от хитбокса

    В обозначенном радиусе прибавляйте скорость или ускорение к источнику. Урон проверяйте только по видимому ядру и всему телу игрока; стрелки и кольцо служат подсказками.

  • Сопоставьте ввод игрока и силу

    Измерьте итоговую скорость вблизи, посередине и на краю поля, в том числе при вводе вдоль тяги. Сохраните достаточно контроля для боковой дуги без обязательного рывка.

  • Учитывайте стены и шаг симуляции

    Стена может перекрыть задуманное противодействие. Проверяйте движение между кадрами, явно разрешайте контакты и испытывайте худший старт с максимальной силой.

  • Усложняйте один параметр за раз

    По отдельности меняйте дальность, нарастание, положение источника или время действия. Новый импульс или второй источник в поздней фазе требует нового сигнала.

Арена

  • Что сообщает механика

    Керн зажигает центральную руну и втягивает каменную пыль. Путь Тави искривляется потоком, но он ещё может обойти опасное ядро.

Навыки игрока

  • Согласуйте с действиями игрока

    Обычное перемещение должно сохранять боковой выход. Рывок, закрепление или сопротивление могут быть дополнительными ответами; проверяйте их явно, не требуя необъявленного улучшения или неуязвимости.

Не путайте с другими механиками

  • Не смешивайте соседние механики

    Притягивание постепенно меняет траекторию игрока к источнику. Отбрасывание — короткий толчок наружу; движущаяся опасность сама переносит хитбокс; сужение безопасной области сокращает пространство, не обязательно воздействуя силой.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub