Groal the Great
Hollow Knight: SilksongГроал раскрывает пасть и затягивает Хорнет перед захватом или выплёвыванием. Пасть ясно показывает источник, а длительная горизонтальная тяга отличается от радиального поля в схеме.
Притягивание — сила, которая смещает игрока к источнику, пока он ещё может управлять движением. Керн обозначает поток вокруг рунического ядра и держит его достаточно долго, чтобы Тави ощутил снос. Внешнее кольцо показывает радиус силы; повреждает только малое яркое ядро, поэтому боковой выход остаётся осмысленным.
Кольцо и стрелки Керна заранее показывают дальность и направление силы. Малое руническое ядро станет опасной зоной; стрелки и внешнее кольцо не наносят урон.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте шкалу, чтобы изучить поток, снос игрока и безопасную траекторию.
Настройте силу, радиус, доступный маршрут и окончание тяги как единую задачу движения.
Покажите точку притяжения, направление, дальность и опасное ядро до начала тяги. Разделите поле смещения и малую зону столкновения не только цветом.
Сложите силу с ускорением и вводом игрока, затем проверьте траекторию всем телом. Испытайте худшую стартовую точку, давление стены и запас времени для бокового обхода ядра.
Зафиксируйте силу, длительность и радиус до активации. Завершайте смещение и урон при исчезновении графики и оставляйте полезное окно восстановления до следующей атаки.
Невидимый рывок выглядит как потеря управления. Покажите центр, стрелки и начало действия до изменения скорости.
Траектория одной точки может не учитывать ширину персонажа или стену. Проверяйте радиус тела и ускорение.
Смешение области влияния и коллизии ломает показанный ответ. Оставьте один читаемый хитбокс ядра и иной знак для неопасного потока.
В обозначенном радиусе прибавляйте скорость или ускорение к источнику. Урон проверяйте только по видимому ядру и всему телу игрока; стрелки и кольцо служат подсказками.
Измерьте итоговую скорость вблизи, посередине и на краю поля, в том числе при вводе вдоль тяги. Сохраните достаточно контроля для боковой дуги без обязательного рывка.
Стена может перекрыть задуманное противодействие. Проверяйте движение между кадрами, явно разрешайте контакты и испытывайте худший старт с максимальной силой.
По отдельности меняйте дальность, нарастание, положение источника или время действия. Новый импульс или второй источник в поздней фазе требует нового сигнала.
Керн зажигает центральную руну и втягивает каменную пыль. Путь Тави искривляется потоком, но он ещё может обойти опасное ядро.
Обычное перемещение должно сохранять боковой выход. Рывок, закрепление или сопротивление могут быть дополнительными ответами; проверяйте их явно, не требуя необъявленного улучшения или неуязвимости.
Притягивание постепенно меняет траекторию игрока к источнику. Отбрасывание — короткий толчок наружу; движущаяся опасность сама переносит хитбокс; сужение безопасной области сокращает пространство, не обязательно воздействуя силой.
Гроал раскрывает пасть и затягивает Хорнет перед захватом или выплёвыванием. Пасть ясно показывает источник, а длительная горизонтальная тяга отличается от радиального поля в схеме.
Hydro Pull притягивает участников к Келпи, и положение относительно внешнего края арены становится важным. Это смещение по завершении применения, а не непрерывный поток из схемы.
Floral Trap помечает цель до того, как Раффлезия втягивает игроков в переднем конусе и применяет Devour. Поворот и метка определяют геометрию в отличие от всенаправленного поля.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub