Groal the Great
Hollow Knight: SilksongGroal abre la boca y succiona a Hornet antes de tragarla o escupirla. La boca identifica la fuente; el arrastre horizontal difiere del campo radial.
La atracción desplaza al jugador hacia una fuente mientras aún puede dirigir su movimiento. Kern anuncia una corriente hacia su núcleo rúnico y la mantiene para desviar a Tavi. El anillo indica el alcance; solo el núcleo brillante daña, por lo que una ruta lateral sigue siendo viable.
El anillo y las flechas de Kern anticipan alcance y dirección. El núcleo pequeño será peligroso; las flechas y el anillo no dañan.
La reproducción automática está desactivada con movimiento reducido. Usa la cronología para examinar corriente, desvío y ruta segura.
Ajusta fuerza, alcance, ruta segura y liberación como un solo problema de movimiento.
Muestra origen, dirección, alcance y centro peligroso antes del inicio. Diferencia desplazamiento y daño sin depender solo del color.
Integra fuerza, aceleración y control; prueba la trayectoria con todo el cuerpo. Comprueba la peor posición inicial, muros y tiempo para rodear el núcleo.
Fija fuerza, duración y radio antes de activarla. Termina desplazamiento y daño cuando desaparece la imagen; deja una recuperación útil.
Un deslizamiento repentino parece pérdida de control. Muestra centro, flechas e inicio antes de alterar velocidad.
La ruta de un punto ignora el ancho del personaje o un muro. Incluye radio corporal y aceleración.
Confundir influencia y colisión invalida la respuesta. Usa un hitbox claro para el núcleo y otra representación para la corriente.
Dentro del alcance anunciado, añade velocidad o aceleración hacia la fuente. Comprueba daño solo contra núcleo visible y cuerpo entero; flechas y anillo son pistas.
Mide velocidad resultante cerca, a media distancia y lejos, incluso con el control parcialmente alineado. Conserva la ruta lateral sin exigir impulso.
Un muro puede bloquear la respuesta. Barre entre fotogramas, resuelve contactos y prueba el peor inicio con fuerza máxima.
Cambia alcance, aumento, ubicación o duración por separado. Un pulso u otra fuente precisa una señal nueva.
Kern enciende la runa central y atrae polvo de piedra. Tavi se desvía, pero aún puede rodear el núcleo.
El movimiento básico debe permitir salida lateral. Impulso, anclaje o resistencia pueden ser alternativas; no exijas una mejora no anunciada.
La atracción modifica gradualmente la trayectoria hacia una fuente. El retroceso impulsa hacia fuera; un peligro móvil lleva su colisión; reducir una zona segura no implica fuerza.
Groal abre la boca y succiona a Hornet antes de tragarla o escupirla. La boca identifica la fuente; el arrastre horizontal difiere del campo radial.
Hydro Pull atrae combatientes hacia Kelpie y hace importante el borde de arena. Es desplazamiento al resolver un lanzamiento, no corriente continua.
Floral Trap marca un objetivo antes de que Rafflesia inhale en un cono frontal y continúe con Devour. Orientación y marca definen la geometría, no un campo omnidireccional.
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